2018全球游戲公司營(yíng)收排名:騰訊第一 暴雪第五
近日,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告。報(bào)告顯示,排名前25的上市游戲公司占全球市場(chǎng)份額近80%。在2018年,這些公司的營(yíng)收總和達(dá)到了1073億美元,而全球市場(chǎng)的規(guī)模為1349億美元。數(shù)據(jù)顯示,這是游戲行業(yè)前25大公司年?duì)I收總和首次超過(guò)1000億美元。
排在前十位的公司分別是騰訊、索尼、微軟、蘋(píng)果、動(dòng)視暴雪、谷歌、網(wǎng)易、EA、任天堂和萬(wàn)代南夢(mèng)宮。其中,騰訊2018年游戲相關(guān)營(yíng)收達(dá)到197億美元,同比增長(zhǎng)9%,占全球市場(chǎng)近15%的市場(chǎng)份額,這也是騰訊連續(xù)第六年位列榜首。
同時(shí),在這份榜單中我們可以看到,蘋(píng)果和谷歌兩家科技公司在游戲領(lǐng)域也正在變得更加活躍,它們近期都推出了自家的游戲平臺(tái),前者是利用訂閱服務(wù)來(lái)獲取游戲庫(kù),后者則是通過(guò)流媒體的方式去玩游戲。
Newzoo表示,過(guò)去幾年,蘋(píng)果和谷歌兩家公司都從游戲市場(chǎng)獲得了頂級(jí)人才,不過(guò)其擴(kuò)張計(jì)劃相對(duì)低調(diào)。目前來(lái)看,兩家公司將利用自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步拓展游戲市場(chǎng),可能未來(lái)幾年游戲行業(yè)會(huì)發(fā)生巨大的改變。















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