新技術(shù)為戴眼鏡的用戶使用VR頭戴設(shè)備提供解決方案
VR頭戴設(shè)備問世以來,就一直受到了很多人的追捧。但VR頭戴設(shè)備的佩戴方式讓很多視力受損需要配戴眼鏡的使用者頗為不便,他們或是選擇佩戴隱形眼鏡,或是直接不戴眼鏡將就著比較模糊的畫面。
近日,外媒報道,斯坦福大學(xué)的研究人員希望讓部分有視力問題的人更輕松的使用VR頭戴設(shè)備。盡管視覺過程是一個復(fù)雜的過程,但是常見的“近視”、視線對近距離物體無法聚焦在VR領(lǐng)域是比較普遍的問題,還是有很高的研究價值。
“每個人都需要一個不同的光學(xué)模式,以獲得最好的VR體驗。”斯坦福大學(xué)的Gordon Wetzstein在一個新聞稿中說。他的研究團(tuán)隊描述了一組機(jī)制,闡述他們的“自適應(yīng)焦點顯示”。
這張插圖顯示,即使擁有良好視力的人,“視覺景深-實際景深沖突”問題也有可能出現(xiàn),對于視力有問題的人,這個問題的影響更為強(qiáng)烈。
這是一種液體透鏡,其形狀可以在運(yùn)行中被調(diào)整以針對某些情況進(jìn)行調(diào)整,例如,當(dāng)游戲的焦點在觀看者通常不能聚焦的對象上時,屏幕本身可以移動,以便更好地適應(yīng)特定個體的光學(xué)需求。
“我們提出的技術(shù)與現(xiàn)有的頭戴顯示器完全兼容。” Wetzstein表示,“但是還是需要眼球跟蹤才能正常工作。眼球追蹤技術(shù)是行業(yè)中每個人都在努力的方向,我們期待眼球追蹤器(eye trackers)成為頭戴顯示器的一部分。因此,我們一直聚焦于自適應(yīng)焦點顯示與它們的兼容。”
這仍然是早期的研究:簡單的視力矯正并不算太難,但更為復(fù)雜的情況,如散光,則需要更為復(fù)雜的解決方案。該團(tuán)隊已經(jīng)著手研究,但他們同時也表示對于這些復(fù)雜問題的解決“不會那么直接”。
新技術(shù)為戴眼鏡的用戶使用VR頭戴設(shè)備提供解決方案














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