Computex 2019 | 專訪MOD玩家:ZADAK的產品給改裝帶來更大自由度和創造性
顧亭亭 / 2019-05-31 19:09298969在本次電腦展上,ZADAK還邀請知名Modder帶來了非常酷炫的Mod作品,所有作品均采用了全系ZADAK產品打造。那在打造這些作品的過程當中,ZADAK的產品帶來了怎樣的便利性和靈感呢?我們采訪了來自菲律賓的Modder Mickee和來自臺灣的Modder AK,看下他們怎么說。
菲律賓Modder Mickee
Mickee:首先我介紹下我的這個作品,這個是我和ZADAK為本次展會聯合打造的作品,名字叫做直布羅陀,靈感來源于游戲《Apex》里的傳奇角色武器“直布羅陀”。整個作品用到了ZADAK的內存和SSD,原本還構想使用ZADAK的水道板,但由于尺寸不是特別符合,最后沒有采用。主要使用了亞克力和金屬材質,呈現出一種科幻感。原本游戲里這個盾是白色的,為了更符合ZADAK的形象,我加入了ZADAK的品牌色:黃色。我希望在作品上盡可能呈現出一種戰爭的感覺,所以大量使用了噴漆,去做戰爭過后那種戰損的、臟臟的感覺。我很享受這次改裝,因為沒有被限制說去做一個命題作文,完全是自由發揮。這是這個作品大概的情況。
MOD作品:Gilbralter 直布羅陀
記者:你選擇直布羅陀這個盾是因為喜歡這個角色,還是說喜歡這個游戲?為什么會選擇這么一個造型去做?
Mickee:主要是喜歡這個英雄的武器的造型,覺得它很酷、很特別,所以我想不如把它變成一個MOD造型,應該會很有趣。而且現在這款游戲有非常的火,大家也都很喜歡選擇這個武器。
記者:我想問下,你之前也提到說這次的合作是沒有限制任何條件的,想了解下,是否在之前的一些與其他機構的合作中,對你有一些限制,然后那些限制是什么?
Mickee:如果是一般的機箱,它會有高度、寬度、長度的限制,也正因為長寬高的問題,一些對于作品的構想會被限制住。而今天這樣的改裝,就可以自由決定,想做成什么就做成什么樣。就像ZADAK這樣的機箱,你的想象是沒有辦法被限制的。
記者:這次是不是跟ZADAK第一次合作,對這個的產品有什么樣的印象?覺得他們的產品怎么樣?
Mickee:像這樣的改裝項目合作是第一次,在這之前有一些使用、功能方面的合作,覺得還是很開心的,因為有這樣的空間可以做發揮。這次是第一次接觸ZADAK的內存產品,我很喜歡這樣的內存,因為ZADAK內存的配色,特別是shield那一系列,上面是銀色配色,下邊是金屬黑,我很喜歡這樣的質感和配色,造型、設計、配色已經非常完整了,我都不需要再去做特別的改造。
另外我很喜歡ZADAK的一個原因就是,我覺得這個品牌,以及它的產品是在不斷的進步,像這次在臺北電腦展新發布的產品,我也都很喜歡。
臺灣Modder AK
記者:想問一下您在制作這個MOD作品的時候,有一些怎么樣的創意點?然后整個過程大概遇到什么樣的難點?可以分享一下嗎。
AK:我一開始想是以游戲為主題,因為我有跟ZADAK、跟NVIDIA做合作,所以我覺得游戲主題會非常的適合,我挑選的就是現在很流行的APEX,然后我之前跟他們合作過一次,也是以3D打印為主,所以這次我也選擇以3D打印的方式做呈現。我是希望以1:1的方式,所以所有你看到的游戲道具內差不多是1:1的大小比例。我把ZADAK的水道板融合在這個死亡之箱里面,整個作品以3D打印件為主,結合一些像木頭材質,并且分了很多部分單獨來制作、噴漆,然后再進行組裝,這樣也比較有層次感。最大的困難點是硬件太大,我需要分成很多部分來制作,這個作品分成了16個部分來進行3D打印,再進行拼接。而為了避免過多的接縫帶來的視覺影響,我也會花很多的時間來進行打磨。
做舊部分,因為我的計劃是從里面做出來舊化的效果,而不是噴好漆再在外面畫上做舊的效果,所以也花了非常多的時間。
MOD作品:Death Box Z 死亡之箱
記者:你為什么會追求這種工藝的極限?
AK:本身對這MOD很感興趣,我喜歡這種需要很多工藝和模型化的東西,這也是我的興趣所在,所以會追求更為極致的工藝。
記者:你剛才有提到這個作品里用了一個ZADAK的水道板,那還有其他的產品在里面么?
AK:我把他們的觸控開關融到游戲道具那個熱力彈里面,然后依舊可以實現滑動開關機。我是先看到產品后才去想游戲內有什么道具適合他們,然后再做結合。
記者:其實你已經跟ZADAK多次合作了,能分享ZADAK的產品在MOD過程當中,給你帶來了怎樣的便利性、以及創意靈感么?
AK:我們已經合作三次,差不多快兩年了。我非常喜歡他們的工藝跟設計,非常符合我自己以前做改裝的風格,然后我就嘗試跟他們接觸,發現雙方的理念都非常的契合,所以我們就開始多次的合作。他們產品的話像水道板,他們是整合在機箱里面,像我上臺是連同機箱一起做的,所以是非常便捷的。就不用再在水路上去做過多的思考,省去很多煩惱。他們的工藝我也非常喜歡,全鋁合金、CNC,簡約,又帶一些科技感、時尚感。
記者:你在其它的MOD作品種也會選擇采用ZADAK的產品嗎?
AK:會,我從2017年的作品都開始使用他們的產品,從散熱器到機箱、SSD、M.2的散熱器,都有在我的MOD里使用。
記者:臺北這做MOD的職業玩家多不多?
AK:非常少,我大概2016年開始做MOD改裝,在我之前在臺灣的話大概也就只有兩三個人在玩,可以說是在這一兩年才慢慢起來。
記者:這塊職業收入怎么樣?會不會做一些相關的商業經營?
AK:我做這個其實不會太考量收入的問題,我還是希望是先以作品為主,收入的話,其實是希望材料花費能打平,我覺得這樣就夠了。商業經營的話目前是沒有,我就比較單純是都跟廠商做配合。因為如果商業化,可能需要工作室做后續的保養維修,可能還需要營銷。我想我還是會以創作為主,因為我本身比較注重在作品上面。
記者:MOD量產的時候,你覺得去推進量產機難度會不會很大?
AK:其實難度不會很大,因為我們知道一些組裝使用上面的問題,我們反饋到廠商的產品端,他們就可以收集到這些相關的細節,我們的意見其實對他們的產品開發是有用的。
記者:順便問個不是那么相關的問題,臺灣本地市場像用分體式水冷的消費者多嗎?
AK:去年開始慢慢多起來了,在這個之前其實非常少,主要還停留在風冷和AIO,得益于廠商的持續推廣,以及一些改裝作品,來吸引到消費者,發現電腦還可以這樣玩,才會慢慢有興趣,慢慢去嘗試。















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