Intel Arc顯卡迎來幀率福利,XeSS 3多幀生成技術(shù)正式上線
鱈魚堡 / 2026-01-28 17:0632240從1080P到2K,再到4K光追,游戲畫面都在向著更加逼真復(fù)雜的方向持續(xù)進(jìn)步。對(duì)顯卡性能的要求自然也是與日俱增,沒有一張頂級(jí)顯卡根本搞不定原生全特效的渲染壓力,于是就誕生了超分和多幀生成這類補(bǔ)償技術(shù),用以彌補(bǔ)主流級(jí)顯卡的原生性能短板。
就在今天,Intel在最新的顯卡驅(qū)動(dòng)里正式推出XeSS 3多幀生成技術(shù),旨在為自家的Arc GPU進(jìn)一步提升幀率。可以率先吃到這個(gè)紅利的是剛剛在CES 2026發(fā)布的Panther Lake系列處理器中的Xe 3核顯,例如Arc B370和Arc B390。

根據(jù)Intel的官方更新說明,XeSS 3基于現(xiàn)有的XeSS幀生成技術(shù)升級(jí)而來。不同于傳統(tǒng)幀生成技術(shù)在兩幀渲染畫面之間插入一幀虛擬幀的做法,多幀生成技術(shù)最高可以在每兩幀渲染畫面之間插入三幀虛擬幀。因此,在原生幀率不足以提供流暢體驗(yàn)的情況下,這項(xiàng)技術(shù)能大幅提升幀率,帶來更流暢的游戲體驗(yàn)。

此外,XeSS 3還兼容自家Arc老顯卡,包括此前的Arc A系列獨(dú)顯以及Core Ultra 系列核顯在未來都可享受該技術(shù)。對(duì)于原本支持XeSS 2的老游戲,XeSS 3也能實(shí)現(xiàn)部分兼容,具體取決于每款游戲的適配情況。
從技術(shù)原理來看,XeSS 3和NVIDIA前代的DLSS其實(shí)大同小異,二者都是通過插入多幀虛擬畫面的方式實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的直接提升。但對(duì)于仍處在發(fā)展起步階段的Intel Arc GPU系列來說,這無疑是一次具有關(guān)鍵意義的技術(shù)突破。

此前我們已經(jīng)在Arc B390核顯上初探了Xe 3架構(gòu)的巨大提升,如今再加上XeSS 3多幀生成技術(shù)的加持,軟硬件的深度融合勢(shì)必會(huì)讓Intel在獨(dú)顯市場(chǎng),以及輕薄本市場(chǎng)的競爭力與行業(yè)影響力迎來顯著提升。
Intel Arc顯卡迎來幀率福利,XeSS 3多幀生成技術(shù)正式上線














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