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《原子之心》RTX 4070 Ti顯卡測試:輕松滿足4K 60幀

《原子之心》RTX 4070 Ti顯卡測試:輕松滿足4K 60幀

白貓 / 2023-03-22 09:27100847

最近俄羅斯莫斯科環(huán)線地鐵正式開通,相比較地鐵,大家對于莫斯科環(huán)線的車站設(shè)計情有獨鐘,表示毛子的審美還是這么在線,同時也有評論說俄羅斯的這些地鐵設(shè)計與《原子之心》中的場景一模一樣,讓人不斷地回味這款極具蘇聯(lián)風(fēng)格的游戲。現(xiàn)在就讓我們看看這款號稱是最還原蘇聯(lián)的由俄羅斯工作室所制作的一款游戲吧。

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《原子之心》其實講的故事很簡單,在這個架空的世界中,由于原子能以及機器人技術(shù)的突破,人類已經(jīng)初步實現(xiàn)了與機器人之間的共存,機器人也實現(xiàn)了對于諸多職業(yè)的替代。此外人類也開始借助發(fā)展機器人所帶來的科技進步,對自身進行改造,從而實現(xiàn)利用意愿去控制機器人。甚至游戲中的蘇聯(lián)還提出了更加大膽的想法,通過大集體2.0實現(xiàn)人類思想的共通,甚至和機器人聯(lián)系在一起,真正實現(xiàn)人與機器人的和諧共生。然而由于科學(xué)家的網(wǎng)絡(luò)入侵,機器人出現(xiàn)了暴亂,而玩家是一名特工,需要解決由機器人暴亂所導(dǎo)致的智械危機。

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這種題材實際上在市場上也有很多,光是從游戲表現(xiàn)手法來說并不新奇。當(dāng)然這款游戲給人的震撼還是在于所構(gòu)建的極具蘇聯(lián)風(fēng)的世界,以及充斥著各種蘇式美學(xué)的建筑和高度擬人化的機器人。對于游戲玩家來說,剛開始的游戲烏托邦場景絕對稱得上是蘇聯(lián)美學(xué)的巔峰之作。相比較歐美的精致,蘇式建筑帶給人們的感覺就是巨大而又粗獷,帶給人一種宏偉的感受。例如巨大的雕像,無處不在的蘇式宣傳,赫魯曉夫式建筑,當(dāng)然也包括大閱兵這種集體主義迸發(fā)的場景。

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除此之外就是各種各樣的機器人,包括掃地機器人,導(dǎo)游機器人以及安保機器人等,并且這些機器人也早已突破了恐怖谷效應(yīng),盡管知道它是人造物,但是與人類相比沒有太大的區(qū)別。特別是AI等的加持也讓這些機器人有了部分人類的思維,就像是活生生的人。似乎人與機器人之間的和諧共存已經(jīng)近在咫尺。

但是如果你繼續(xù)游玩下去,那么就會感受到在烏托邦背后不同勢力之間的勾心斗角。畢竟能夠?qū)崿F(xiàn)人人思想共通,對于任何勢力都是一種無法拒絕的誘惑。最近《三體》電視劇大熱,倒是讓我想起了ETO的三個派別,包括降臨派、拯救派以及幸存派,甚至像伊文思這樣僅僅將ETO作為工具實現(xiàn)毀滅地球的終極反派。或許無論技術(shù)如何發(fā)展,復(fù)雜的人性總是無法被機器所模擬和取代。

畫面對比

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游戲提供了低、中、高、極高和原子五檔畫質(zhì)可供選擇,最高的特效自然就是原子,通過對比可以發(fā)現(xiàn),在原子特效下,水面顯得十分地精美,并且欄桿的陰影也得到了完整的展示。而假如關(guān)閉全特效,那么你將看到的是死氣沉沉的水面,缺斤少兩的物體陰影,以及過于稀疏的草地物件。這款游戲充分展現(xiàn)了蘇聯(lián)時期的場景與環(huán)境,畫面也顯得十分地精美,并且優(yōu)化地也相當(dāng)?shù)夭诲e,因此大家不必為了幀率去關(guān)閉特效。畢竟這也是一款風(fēng)景類游戲。 

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畢竟Mundfish是一個小型的游戲開發(fā)商,因此在游戲中并沒有第一時間加入光線追蹤,對此他們解釋道對于大部分的玩家來說,光線追蹤意味著巨大的GPU消耗,而且對于Mundfish來說優(yōu)化工作也是一個繁重的選項。不過也正是因為沒有了光線追蹤,對于顯卡的消耗也會寬容許多,當(dāng)然從室內(nèi)的場景來說,即使沒有光線追蹤的加持,光照反射效果也較為理想。

不過英偉達除了實時光線追蹤技術(shù)外,也有DLSS,借助深度學(xué)習(xí)實現(xiàn)在畫質(zhì)幾乎不損失的前提下提升游戲幀率。《原子之心》也支持包括帶有幀生成技術(shù)的DLSS 3在內(nèi)的全套DLSS特效。相比較光追,玩家對于DLSS的接受度就高了很多,畢竟DLSS可以實打?qū)嵉靥嵘螒虻膸剩貏e是在一些高分辨率的游戲更是如此。

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如今NVIDIA的DLSS從1.0全面提升至3.0時代,無論是效果還是畫面表現(xiàn)都有著突飛猛進的進步,而游戲廠商也基本上吃透了DLSS的成像原理,相比較早期,如今的DLSS已經(jīng)可以和原畫質(zhì)不相上下,特別在4K甚至8K這樣的分辨率下更是如此。通過對比我們也可以看到,與TAA相比,即使是DLSS性能,畫面也沒有什么損失,最多就是遠景建筑的紋理略微有些模糊,不過無傷大雅。

不過需要注意的是,和其他游戲相比,《原子之心》的DLSS設(shè)置并不完善,主要說的是DLSS 3,如果說你想要開啟DLSS 3的話,那么在進行畫面設(shè)置之后,就不得不重啟游戲,而不是跟選擇超分辨率一樣實時顯示,有些不便。

測試平臺

說完了游戲畫面,我們也該說說顯卡的實際游戲表現(xiàn)了。我們選擇了一顆 i9-13900K,搭配一塊ROG MAXIMUS Z790 HERO主板,內(nèi)存選用的是科賦DDR5-6200 16GB*2 的內(nèi)存,驅(qū)動采用的是英偉達發(fā)布的531.29版本。我們的顯卡采用的是iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡,這是一款面向2K分辨率玩家所打造的一款高顏值顯卡。

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與其他顯卡普遍采用的黑色主題風(fēng)相比,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡主打的是高顏值,為此iGame在外觀上大量地使用了波普美學(xué)的風(fēng)格,波普藝術(shù)是源于商業(yè)美術(shù)形式的藝術(shù)風(fēng)格,通過表現(xiàn)大眾文化的一些細節(jié),比如將連環(huán)畫快餐及印有商標(biāo)的包裝進行放大復(fù)制,從而展現(xiàn)出一種不羈的自由風(fēng)格,也和現(xiàn)在的年輕消費者相得益彰。

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顯卡的前面額采用的是白色波普風(fēng)格的散熱盔甲,并且將其進行三段分割設(shè)計,同時采用了藍色的配色,展現(xiàn)出清新的自然之風(fēng),也和現(xiàn)在春暖花開的氣候不謀而合。

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而且除了主體采用藍色的設(shè)計之外,如果你從不同的角度去看這款顯卡,那么它的顏色也將有所改變,例如從頂部去看這款顯卡,顏色也從藍色變成了紫色,十分地具有個性,給人以一種驚喜之感。

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在散熱器的選擇上,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡采用的是iGame特別研發(fā)的波普散熱裝置,采用的是3100MM的軸承風(fēng)扇,此外采用九翼環(huán)型扇葉,同時借助六根熱管和大面積的鰭片,最后借助背板的鏤空散熱口實現(xiàn)熱量的傳導(dǎo)與散發(fā)。

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iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡的頂端還設(shè)計了“ULTRA”的RGB燈組,而且iGame將其設(shè)計成多銳角組成的漫畫風(fēng)特效,通過波點元素照射而出,展現(xiàn)與眾不同的波普燈效,充分彰顯現(xiàn)在年輕消費群體那種狂放不羈追求自由的天性。

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一般的顯卡對信仰背板沒有太多的著墨,基本涂上一個LOGO就算完成任務(wù),提升顯卡的堅固性就算完事,不過iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡則有所不同,采用的是白底,并且使用粉色的配色進行圖形的描繪,與清新的淡藍色相比,粉色則顯得更加地年輕與充滿個性化,也和iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡的玩家定位不謀而合。

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輔助供電沒的說,繼續(xù)是16Pin的供電接口,其中12Pin負責(zé)供電,4Pin負責(zé)信號傳輸。接口方面還是幾個常規(guī)的接口,包括三個DP 1.4a接口以及一個HDMI 2.1接口,同時搭配iGame標(biāo)注性的一鍵OC,可以輕松實現(xiàn)顯卡的超頻。官方頻率為2310-2610MHz,而借助OC可以將頻率提升至2310-2745MHz,在一定程度上提升了顯卡的圖形性能。

性能

我們將畫質(zhì)設(shè)置為最高的“原子”畫質(zhì),開啟默認的TAA抗鋸齒,同時選擇不同檔次的DLSS,而在開啟幀生成之后使用的是DLSS性能的超分辨率模式。選擇的場景是游戲開幕時候的小船場景。

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由于游戲在很多時間位于箱庭內(nèi)部,顯卡壓力沒有室外大,在游戲開始的場景中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡可以取得79幀的成績,可以流暢地運行這款游戲,當(dāng)然在開啟DLSS之后,游戲幀率也得到了突飛猛進的變化,即使是質(zhì)量模式下也可以取得43%的性能提升,在DLSS性能模式下,游戲的幀率提升幅度達到了76%十分地給力,幀生成所帶來的性能提升自然是顯而易見的。并且借助Reflex等技術(shù),游戲的延遲并沒有增加多少,畫質(zhì)也沒有什么損失,基本上開啟質(zhì)量模式就足夠你游玩。

總結(jié)

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作為Mundfish 工作室的處女作,《原子之心》做的還是相當(dāng)?shù)爻錾瑹o論是展現(xiàn)蘇聯(lián)時代的建筑風(fēng)格,還是絕對稱得上是驚艷的中文配音,以及背后龐大而又復(fù)雜的世界觀,《原子之心》絕對稱得上是智械危機類游戲中的上乘之作,并且游戲的優(yōu)化也做的相當(dāng)不錯。

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這款游戲還是有一定的不足,比如說重復(fù)率過高的怪物以及偶爾出現(xiàn)的優(yōu)化問題畢竟這是一家小型游戲公司,優(yōu)化能力不足情有可原,而且英偉達和開發(fā)商也正努力地解決這些問題。如果你想要在“原子”特效下流暢運行這款大作,那么像iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC這樣的顯卡是比較理想的選擇,畢竟游戲之后還要加上光線追蹤特效,到時候DLSS 3應(yīng)該算是要派上用場了。



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