WeGame和Steam相爭,中國玩家無語凝噎
騰訊的WeGame在9月1號就要上線了,在一開始,騰訊的目標就是打造中國版的Steam,WeGame平臺面向全球及國內(nèi)玩家,直接將游戲開發(fā)者與用戶連接起來,并為其提供一站式服務(wù),包括游戲購買、下載、助手、直播、資訊和社區(qū)功能。同時還會發(fā)掘海量的游戲內(nèi)容,創(chuàng)新玩法類型,最重要一點是提供本土化服務(wù)。
Steam平臺則是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。WeGame的宗旨與Steam一樣,所以WeGame上線后肯定會對其造成沖擊,但是目前一家獨大多年的Steam近乎壟斷全球的各種包括3a在內(nèi)的大廠大作,相爭結(jié)果到底會如何?
作為世界上最大的游戲公司,旗下TGP在國內(nèi)有著2億用戶,騰訊的一舉一動牽動著許多人的心思,在去年有一些風聞?wù)f道WeGame采取一些不正當手段針對Steam,而且近日Steam商店經(jīng)常出現(xiàn)無法連接問題,一出問題網(wǎng)友說是騰訊在背后搞鬼,騰訊很快針對此事發(fā)布聲明表示冤枉,WeGame一直倡導公平競爭,不可能去暗地搞鬼。
在公平競爭的情況下,首先要說一下兩者手中的資源,目前已知騰訊WeGame平臺游戲資源主要包括有最原本的網(wǎng)游模塊,騰訊自身已經(jīng)出了許多騰訊游戲,不僅如此,它收購了Riot Games(英雄聯(lián)盟)和Supercell(部落戰(zhàn)爭),甚至擁有Epic Games和Activision Blizzard的少數(shù)股份,其次它還引入《饑荒》《群星》《星露谷物語》《零碧軌跡》《極品飛車》等,除去《群星》不好說,另外兩款游戲可能代表了平臺以后的重點:小廠乃至獨立制作的各種游戲,尤其是以《饑荒》為代表,帶有聯(lián)網(wǎng)社交屬性的游戲為主。
而Steam是全球目前最大的 PC 游戲分發(fā)平臺,世界上大量的游戲公司、獨立游戲開發(fā)者在這個平臺上出售自己開發(fā)或代理的游戲,它自然也成為了一眾線上玩家的聚集社區(qū)。目前其一直發(fā)售的是各種包括3a在內(nèi)的大廠大作。
針對于平臺的競爭機制方面,Steam的取向則是很透明的,在一些確定能明顯能賺錢的作品以外,其平臺大的原則是:任何人都能上傳自己的任何作品,初始曝光量完全一樣,接下來哪個作品銷量高其曝光率及推薦值就高,全部由算法決定,基本是公平競爭。“不賣廣告位”也是促成Steam生態(tài)活躍的基石。
WeGame目前的作品競爭機制官方給出的說明為公平開放的游戲選拔機制, 基于大數(shù)據(jù)和用戶口碑的推廣資源,直達最精準的目標用戶。但是并沒有說是基于算法進行自動推薦,具體機制需要等待上線使用才可以知道。
最后談及受眾,Steam用戶有1000萬,Steam一年之內(nèi)上架了4000多款游戲,而騰訊弄了接近一年的單機,雖然目前商店里面擁有85款,但是絕大部分都是騰訊游戲,真正獨立且好玩的單機游戲屈指可數(shù)。中國游戲玩家數(shù)量有5個億,騰訊WeGame的目標不是這1000萬用戶,它的目標而是那5個億的潛在用戶。由此層面來看,競爭并不會如料想中那么激烈,但是并不是不激烈。
但是不管怎么說,面對一家獨大的Steam,如果有了競爭對手WeGame的加入,市場總不會太過沉寂,相信玩家喜愛的本土式的服務(wù)與體驗不久也就會在游戲大作上得到體現(xiàn)。
WeGame和Steam相爭,中國玩家無語凝噎














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