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RTX TITAN的完美替代品:iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC首發(fā)評(píng)測(cè)

RTX TITAN的完美替代品:iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC首發(fā)評(píng)測(cè)

白貓 / 2022-03-29 21:00277675

英偉達(dá)在每代GPU末期,總是會(huì)推出一款旗艦級(jí)的產(chǎn)品,以展示其強(qiáng)大的圖形能力,而今年自然是屬于安培GPU,畢竟下半年不出意外的話就將推出全新一代的GPU架構(gòu)。過去這個(gè)真卡皇的榮耀屬于TITAN,包括TITAN X、TITAN Xp以及基于圖靈架構(gòu)的RTX TITAN等,而到了安培時(shí)代,我們似乎要告別TITAN這一系列。

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不過真卡皇的名號(hào)這一次應(yīng)該要給GeForce RTX 3090 Ti了,相比較TITAN系列,GeForce RTX 3090 Ti可以下放給AIC廠商,在顯卡設(shè)計(jì)上也各顯神通,這一次我們將會(huì)為大家?guī)?/span>iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的首發(fā)測(cè)試,看看這款被譽(yù)為RTX TITAN的完美替代品能否滿足最極致用戶的使用需求。

參數(shù)解析

作為安培時(shí)代最后的榮耀,GeForce RTX 3090 Ti所采用的安培架構(gòu)實(shí)際上大家早已耳熟能詳,目前的安培家族是人丁興旺,從入門級(jí)一直到旗艦級(jí)顯卡一應(yīng)俱全,而GeForce RTX 3090 Ti就是集大成者。

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與圖靈架構(gòu)相比,安培架構(gòu)最大的改進(jìn)就是對(duì)于流處理器單元進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),大幅提高了流處理器的數(shù)量,這就讓FP32單精度計(jì)算性能得到成倍的提升,單精度性能也超過了30T,CUDA數(shù)量也破萬。不過與之前的架構(gòu)相比,安培架構(gòu)每個(gè)計(jì)算單元實(shí)際上負(fù)責(zé)FP32以及INT 8等計(jì)算,與之前的純FP32計(jì)算還是有一定的區(qū)別,因此CUDA數(shù)量大幅提升并不代表圖形性能的成倍提升。

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除此之外, 高端安培顯卡也采用了全新的GDDR6X顯存,采用了四級(jí)脈沖幅度調(diào)制(PAM4)信令,可在不增加SGRAM功耗的情況下顯著提高性能,讓顯卡擁有更高的顯存帶寬。除此之外,安培架構(gòu)采用的是三星的8nm制程工藝,為晶體管數(shù)量的成倍提升提供了工藝保證,至于采用三星8nm是否是最優(yōu)解,只能說是見仁見智。

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我們也將GeForce RTX 3090 Ti與其他的高端GPU進(jìn)行對(duì)比,可以看到除了流處理器相比較其他三款處理器有一定的提升之外,GeForce RTX 3090 Ti最大的改變?cè)谟诤诵念l率與顯存頻率的提升,基準(zhǔn)頻率就有1560MHz,而Boost頻率更是達(dá)到了1860MHz,顯存速率到達(dá)了21Gbps,從而讓帶寬突破了1TB/s。此外TDP也達(dá)到了450W,為了應(yīng)對(duì)450W功率,GeForce RTX 3090 Ti也采用了12Pin的供電。不得不說的是,GeForce RTX 3090 Ti凝聚了安培架構(gòu)幾乎所有的科技,在規(guī)格上位居卡皇的寶座。

顯卡外觀

我們這一次拿到的是iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡,也是iGame旗下除了九段之外的面向骨灰級(jí)消費(fèi)者的旗艦級(jí)產(chǎn)品。自然無論是外觀還是規(guī)格都可以說是十分地科幻,棱角分明。iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡基于最新的“賽博科幻風(fēng)”設(shè)計(jì),具有超前的未來科技造型,擁有棱角分明的硬朗外觀,充滿各處的三角元素。此外顯卡棱角分明的特點(diǎn)也汲取了特斯拉概念皮卡元素,極具賽博朋克視覺概念,也滿足了目前骨灰級(jí)用戶追求個(gè)性化與科幻的需求。

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而在散熱器的選擇上,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡采用了施劍者(SWORIZER)散熱器3.0。基于iGame真空冰片技術(shù)以及“捕風(fēng)手”全新研發(fā)定旋扇葉,也搭載了6根φ8熱管組件,可以有效地消除在內(nèi)容創(chuàng)作的復(fù)雜場(chǎng)景當(dāng)中所產(chǎn)生的熱量。從而確保這顆性能怪獸的冷靜與穩(wěn)定運(yùn)行。

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iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡還搭載了一塊LCD屏幕,分辨率達(dá)到了480*128px,還配合最新的iGame控制軟件,實(shí)現(xiàn)自定義內(nèi)容的顯示,包括顯卡硬件狀態(tài),圖形甚至文字,讓用戶實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)顯卡的狀態(tài)。

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iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡的TDP達(dá)到了450W,因此在供電接口上也全面升級(jí),采用了最新的12+4Pin插口,其中12Pin供電接口負(fù)責(zé)供電,而4pin接口負(fù)責(zé)信號(hào)傳輸,最高可以提供450W的供電,而根據(jù)現(xiàn)有的情報(bào),下一代顯卡甚至可以借助12Pin4Pin信號(hào)接口實(shí)現(xiàn)600W的供電,這個(gè)供電接口主要為全新的ATX 3.0標(biāo)準(zhǔn)電源打造,iGame也準(zhǔn)備了一條3 8Pin轉(zhuǎn)12Pin供電線,提供給消費(fèi)者使用。

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在接口上,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡擁有3個(gè)DP1.4a接口以及一個(gè)HDMI2.1接口,此外iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡也搭載了超頻按鈕,只要按下按鈕就可以實(shí)現(xiàn)一鍵超頻,同時(shí)解鎖更高的功率,我們這一次測(cè)試也是基于超頻模式下進(jìn)行。

平臺(tái)說明

就在NVIDIA推出30系顯卡這兩年間,CPU的發(fā)展也是十分地給力,尤其是英特爾全新打造的12代酷睿處理器在游戲性能上提升明顯。這一次我們選擇的是英特爾12代酷睿處理器,為Intel Core i9-12900K,考慮到專業(yè)應(yīng)用的需求,我們也選擇了64GB的英睿達(dá)DDR5-4800內(nèi)存以及PCIe 4.0 SSD。

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除此之外,我們也選擇了iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC顯卡作為對(duì)比,值得注意的是,我們選擇的是GeForce 512.16測(cè)試版驅(qū)動(dòng),或許與零售版有一定的差異。

圖形測(cè)試

圖片14.jpg3DMark的五項(xiàng)測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡的成績相當(dāng)不錯(cuò),領(lǐng)先GeForce RTX 3080Ti大約在10%-16%,完全稱得上是旗艦級(jí)顯卡,其中在最為重壓的TimeSpy Extreme的測(cè)試中領(lǐng)先幅度最大,很顯然更高的CUDA規(guī)格以及核心頻率是iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡取得出色成績的關(guān)鍵。

實(shí)際游戲測(cè)試

我們也選擇了幾款3A大作以及電競游戲作為本次的測(cè)試項(xiàng)目,考慮到iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡的定位還在專業(yè)創(chuàng)作中,因此游戲性能并非這款顯卡的全部因素。

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首先自然是4K測(cè)試,在4K分辨率下,我們看到這兩款顯卡的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,除了《賽博朋克2077》之外,其他的成績都在60幀以上,畢竟這已經(jīng)是目前安培架構(gòu)數(shù)一數(shù)二的顯卡了,而《賽博朋克2077》在關(guān)閉DLSS之后,再加上RTX光追,對(duì)于顯卡來說的確是一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。

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我們也測(cè)試了在8K分辨率下的實(shí)際表現(xiàn),可以看到的是,除了《地平線:零之曙光》之外,其他的成績很明顯是iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡更為出色,其中一個(gè)重要的原因就是8K游戲?qū)τ陲@卡特別是顯存的要求十分地苛刻,事實(shí)上在測(cè)試的時(shí)候我們也發(fā)現(xiàn)3080Ti的顯存使用已經(jīng)來到了極限,對(duì)于《光明記憶》這樣的游戲更是出現(xiàn)爆顯存的情況,而3090顯卡的24GB顯存應(yīng)對(duì)8K游戲還是游刃有余,只是《賽博朋克2077》未開啟DLSS下,實(shí)在是太過于苛刻。至于《地平線:零之曙光》,應(yīng)該是由于這款游戲移植至PS4平臺(tái),圖形壓力顯然沒有面向PC平臺(tái)來的大。

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對(duì)于8K分辨率來說,英偉達(dá)也準(zhǔn)備了DLSS這項(xiàng)黑科技,如果說你覺得游戲?qū)嵲谑沁^于卡頓,那么借助DLSS可以讓游戲的幀率得到極大的提升,我們也測(cè)試了在開啟最大DLSS的條件下游戲幀率表現(xiàn)。在基于最大DLSS模式下,兩款游戲的顯卡幀率也取得了極大的提升,比如說《賽博朋克2077》從原來個(gè)位數(shù)的幀率一下子提升到超過30幀的速率,提升幅度相當(dāng)明顯,可以說對(duì)于8K分辨率游戲來說,開啟DLSS是你流暢運(yùn)行的重要條件。

專業(yè)測(cè)試:用盡24GB顯存

從游戲測(cè)試來看,得益于更加出色的頻率,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡能夠在4K分辨率下取得最高15%的成績,而到了8K分辨率領(lǐng)先幅度更加巨大。不過要是你購買這款旗艦顯卡,只是用來玩游戲,就未免顯得太過于浪費(fèi),實(shí)際上官方給這款顯卡的定位除了8K游戲之外,還包括應(yīng)用于專業(yè)應(yīng)用上,包括8K視頻剪輯以及特效制作,圖像渲染,而這才是壓榨這塊24GB超大顯存的場(chǎng)景。我們使用三款視頻與渲染軟件測(cè)試iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡與iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC顯卡,并進(jìn)行場(chǎng)景的模擬,看看24GB顯存的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何。

首先是OTOY的OctaneRender,這款渲染軟件是可以借助顯卡的GPU以及顯存性能,獲得快速且逼真的渲染結(jié)果,自然也是iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡所擁有的24GB顯存能夠發(fā)揮作用的專業(yè)軟件之一。相比較游戲,這些專業(yè)的渲染軟件在設(shè)置上還是相當(dāng)繁瑣的,畢竟不同顯卡所擁有的顯存容量都不一樣,而專業(yè)軟件講究的就是優(yōu)化,能夠讓顯卡發(fā)揮最重要的功效,從而提升工作效率。

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首先是進(jìn)行顯存的測(cè)試,比如說在Octane Render設(shè)置額外的內(nèi)存,如果顯存耗盡,就可以使用額外的內(nèi)存作為數(shù)據(jù)緩沖池進(jìn)行使用。

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在進(jìn)行一系列的設(shè)置之后,我們正式開啟渲染,讓顯卡處于全速運(yùn)行的狀態(tài),此外也通過GPU-Z來查詢顯卡的實(shí)時(shí)狀態(tài),可以看到在渲染四個(gè)頭像的時(shí)候,顯存的容量達(dá)到了23GB,接近于GeForce RTX 3090 Ti24GB,而對(duì)于GeForce RTX 3080Ti來說,僅能通過使用額外的內(nèi)存作為緩存進(jìn)行渲染,如果緩存容量設(shè)置不足,就將顯示渲染失敗。

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由于GeForce RTX 3090 Ti可以將渲染緩存文件完全放置在高速顯存之中,因此實(shí)際渲染時(shí)間遠(yuǎn)比GeForce RTX 3080Ti要少,渲染壓力越大,領(lǐng)先幅度也就越高。如果說Octane Render屬于專業(yè)性極強(qiáng)的渲染軟件,那么Blender以及DaVinci Resolve應(yīng)該是視頻從業(yè)者十分熟悉的軟件了。經(jīng)過設(shè)置,同樣可以完全借助GeForce RTX 3090 Ti24GB超大顯存實(shí)現(xiàn)更快的渲染與工作效率。

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在使用Blender的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)顯存的使用需要16GB以上,對(duì)于GeForce RTX 3090 Ti24GB顯存來說沒有太大的問題,也能進(jìn)行正常渲染,實(shí)際渲染時(shí)間大概在19秒。

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如果說我們采用GeForce RTX 3080 Ti進(jìn)行渲染,那么渲染將會(huì)失敗,并且提示超過GPU顯存,當(dāng)然想要渲染也不是沒有辦法,那就是讓CPU參與到視頻渲染中,當(dāng)然這樣子效率就大大降低。

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同樣,在使用DaVinci Resolve進(jìn)行8K視頻調(diào)色與處理,假如說你使用的是GeForce RTX 3080 Ti顯卡,那么如果特效十分地復(fù)雜,那么就很有可能出現(xiàn)顯存不足的情況,此時(shí)DaVinci Resolve將會(huì)提示顯存耗盡,并建議降低特效,自然不能滿足應(yīng)有的渲染任務(wù)。而假如說你使用的是GeForce RTX 3090 Ti顯卡,那么24GB顯存還是能夠完全利用起來,自然不會(huì)出現(xiàn)顯存耗盡的情況。相比較游戲性能,GeForce RTX 3090 Ti顯卡的24GB超大顯存在專業(yè)應(yīng)用上才能體現(xiàn)地淋漓盡致,才是它最好的歸宿。除此之外,NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti的顯存還增加了ECC功能,NVIDIA表示這是首次在消費(fèi)級(jí)顯卡上采用此項(xiàng)技術(shù),對(duì)于從事專業(yè)應(yīng)用的消費(fèi)者來說尤其重要。

功耗與溫度

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡采用全新的12+4Pin接口,功耗也達(dá)到了450W,不得不說是一頭兇猛的耗電怪獸,那么iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡采用的散熱器能否滿足GPU的龐大發(fā)熱呢?我們使用FurMark進(jìn)行測(cè)試,看看這款顯卡的功耗與溫度表現(xiàn)究竟如何?

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通過FurMark的拷機(jī)測(cè)試,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡在功耗上的確十分地兇猛,達(dá)到了480W,比GeForce RTX 3080 Ti顯卡高出108W,而盡管iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡的GPU發(fā)熱量更大,但是得益于更加出色的散熱器,實(shí)際溫度反而更低,僅為64攝氏度。而官方建議購買GeForce RTX 3090 Ti顯卡的消費(fèi)者需要準(zhǔn)備850W的電源,考慮到今后顯卡的發(fā)展以及CPU等設(shè)備的供電需要,建議大家以1000W的電源較為穩(wěn)妥。

一鍵OC

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iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡為消費(fèi)者準(zhǔn)備了一鍵OC功能,只要按一下就可以在讓顯卡在更高的Boost頻率下運(yùn)行。在默認(rèn)模式下,Boost頻率為1860MHz,而一鍵OC之后達(dá)到了1920MHz。使用3DMark進(jìn)行測(cè)試,顯卡的性能提升幅度大約為2-3%之間,算是錦上添花的功能。

總結(jié):TITAN真正的繼承者

TITAN顯卡對(duì)于骨灰級(jí)玩家來說就是代表一種信仰,代表著英偉達(dá)不計(jì)成本的堆料,無論是顏值還是性能都位居同類顯卡中的巔峰,畢竟TITAN的出現(xiàn)就是為了彰顯NVIDIA在圖形性能上強(qiáng)大的實(shí)力。

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只是可惜的是,在安培時(shí)代,我們似乎只能與TITAN告別,即使到了安培顯卡的末期,我們也沒有看到TITAN的身影。好在NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti的出現(xiàn)完美地繼承了TITAN顯卡的衣缽,借助24GB超大顯存以及更高的頻率,在游戲以及專業(yè)軟件上取得了比較大的提升。當(dāng)然考慮到NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti與之前的30系顯卡都采用了相同的安培架構(gòu),因此頻率提升的一個(gè)代價(jià)就是功耗的上漲,功耗達(dá)到了450-480W,顯卡功耗的提升也給了顯卡廠商更高的散熱需求,好在相比較TITAN統(tǒng)一的散熱器,AICNVIDIA GeForce RTX 3090 Ti顯卡準(zhǔn)備了五花八門的散熱器,因此散熱性能也絲毫不用擔(dān)心。

而作為iGame旗下凝聚眾多科技的產(chǎn)品,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡無論是LCD顯示屏還是賽博朋克般的外觀都符合骨灰級(jí)消費(fèi)者對(duì)于旗艦顯卡的審美需求,并且全新打造的散熱器也可以輕松壓制這顆狂暴的GPU。如果說你是一名追求最極致性能的骨灰級(jí)玩家,或者是借助24GB超大顯存實(shí)現(xiàn)更高渲染效率的專業(yè)用戶,那么像iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡這樣的產(chǎn)品無疑是你的不二選擇。如果說你并非從事視頻渲染等行業(yè),同時(shí)也不用游玩8K分辨率的游戲,那么像GeForce RTX 3080 Ti這樣的顯卡更具有性價(jià)比。畢竟都花了這么多錢了,24GB超大顯存干放著也是怪可惜的。


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