火龍助力,從小眾走向大眾市場的游戲手機
肖浩 / 2022-02-18 15:44109229為什么要有游戲手機?
2018 年 4 月黑鯊發布自己的第一款手機,號稱是第一款真正的游戲手機。從 2018 和 2019 這兩年,也涌現了好幾家游戲手機品牌,在游戲手機剛剛問世的時候,我經常會問身邊的人和自己:為什么要有游戲手機?
芯片是一樣的、游戲是一樣的、系統也是一樣的,都是安卓。除了跑分高一些之外,游戲手機到底游戲在了哪里?

這個問題直到 2020 年數碼行業發生的兩個大事件才迎來破局:一個是 888,一個是原神。他們讓游戲手機一下就有了意義,而且不只是游戲手機,普通的手機也都在功耗及發熱上做斗爭。

游戲手機對游戲到底有什么增益呢?
大家都知道,從驍龍 888 開始。很多搭載該芯片的普通手機在用跑分軟件測試的時候要么高溫跑不完,要么跑完分數也很低。而這些手機到了夏天,情況就會更糟糕了。
而轉到游戲手機呢?此前,編輯部的老師評測的紅魔6,3D Mark 壓力測試穩定性可以達到 99%,而最新發布搭載驍龍8 的紅魔7,穩定性表現也是同樣的 99%。不僅能跑完,還跑得很穩。

這就表示游戲手機在性能持續性上不會出現玩一會兒游戲就會卡到沒法玩的情況,說明游戲手機在游戲上是有很好的優化的。
因此,游戲手機在玩游戲的時候會一直穩定在同一個幀率下,即使降幀率,也不會出現一會兒 60 幀,一會兒 20 幀這樣極容易產生割裂感的情況。人是對畫面變化更敏感的,幀率的變化很容易被感知到。
游戲手機的屏幕大小和操控
游戲手機的屏幕比例一般為 20:9,但游戲視野不都是越寬越好。王者榮耀是越長越好,但吃雞是越寬越好。
因此不同游戲,合適的屏幕比例才是最重要的,黑鯊就做得比較聰明,玩吃雞會有一個「平板模式」,屏幕空出一個黑邊,同時上下會顯示更多的內容,這空出來的部分又剛好做一個模擬遙感,獲得更好的操控和視野。

而提到操控,目前的游戲手機區別于普通手機最大的形態變換就是「肩鍵」。在 iQOO 3 發布的時候,做了第一款電容式肩鍵,緊接著,黑鯊又做了一個實體的肩鍵。這完全改變了喬布斯對于智能手機的交互方式。

我們知道,手柄游戲想要移植到手機上,操控是最難適配的。以和平精英為例,滿屏的按鍵,無論怎樣,觸屏操作的體驗都不會好。這個時候游戲手機做的事情就是:我嘗試把多指操作帶回到手機機身上。不再受限于兩個大拇指之間的操作方式。
讓多個手指一起動起來,通過對肩鍵的設置,還可以做出一些觸屏難以完成的操作,操作好的話可以說是一個「物理外掛」了。

但因為肩鍵的存在,玩游戲時候的手指姿勢就需要向上移動,整個操作手勢形態需要重新適應,而且它并不是像手柄一樣可以很好的貼合手掌,在人體工學上也不是很舒服,玩時間長了可能就「腱鞘炎警告了」。

另外,游戲手機或許不能提高你的游戲勝率,但是可以讓人玩得很快樂。而且游戲手機的(物理外掛)式的游戲體驗絕對會比普通手機來得強。
游戲手機的其它特點
體驗的完整性
在游玩一款游戲的時候,完整的游戲體驗是不是真的好是我們需要關注的。沉浸感很重要的來源就是視覺、聽覺和觸覺的反饋。
首先是亮度,和普通手機相比,游戲手機的穩定性幾乎是碾壓級別的好,它不會像普通手機一樣,溫度高了之后,就開始慢慢限幀,限頻,降亮度。而是可以長期維持在一個穩定的狀態。

揚聲器也是非常重要,不只是 iPhone,其它很多的安卓手機還是非對稱的揚聲器。但是游戲手機的喇叭大多對稱,而且非常的洪亮。小米 12 Pro 發布的時候只是四單元,雙揚聲器。而 Redmi K50 電競版則是真正的四揚聲器!值得注意的是,游戲手機的音頻表現也開始霸榜 DXO 了。

最后就是震動反饋,好的游戲手柄的震動反饋是非常真實舒適的。而游戲手機同樣也很在乎它的震動。最新推出的紅米 K50,就宣傳說采用全球首發的超寬頻 X 軸線性馬達。聯想拯救者,紅魔7 Pro 甚至用上了雙 X 軸線性馬達。左右各一個。左側的肩鍵用左邊的馬達,右側的肩鍵用右邊的馬達,兩邊的敵人就兩邊的震動。

風扇、RGB 、接口、續航和重量
除了瘋狂堆各種散熱板之外,激進的游戲手機還會加上風冷來進行更強的被動散熱,讓驍龍8 變成一個「冷血旗艦」。但是也有一定的犧牲,這個風扇的噪音是不可以被忽略的,除非你玩的游戲是沙塵暴或者飄雪這樣的天氣場景。

同樣隨之而來的就是 R!G!B!了,「游戲沒有 RGB,戰斗值少一半」,游戲手機背部會在各種「肌肉線條」和風扇的位置加裝 LED 燈,讓戰斗力隨著燈光的律動疊加 Buff。

然后就是接耳機,紅魔、ROG、黑鯊都配有 3.5mm 耳機接口,紅米不保留耳機接口,可以使用一個彎頭的。另外,聯想和 ROG 有兩個 Type-C 接口,線可以接橫握時下面的接口,這樣在使用的時候就完全不受影響。

續航和重量對于游戲手機來說就是放飛自我了,但好在他們的充電速度極快,基本上 15 到 30 分鐘就可以把電充滿。而重量嘛,它能重過 Switch 嗎?
形態
游戲手機的形態是一個非常有意思的話題,黑鯊和聯想拯救者是比較典型的代表了游戲手機的兩個方向。
黑鯊的方向是:能不能當一個普通手機來使用?形態盡可能和普通手機一樣。然后用外設和第三方配件去充斥著,把它變成一個游戲手機。包括產品本身的結構設計,肩鍵為彈出結構,讓他變成兩種形式。這種狀態滿足了一部分人讓主力機和游戲機只用一部手機來完成的需求。

而聯想則是完全不考慮正常手機的需求,把各種極致的設計投入到游戲體驗上:包括風扇的位置,全新的主板和電池結構的設計。但這同樣也是一個風險很大的設計,如果說市場觀眾不認可游戲手機,或者帶來的游戲體驗優勢很小,再或者品控出現了一些問題。那么這個項目負責人可能會直接被「PASS」掉。

結語
我們編輯老師每次測游戲手機,我經常聽到的一句話是:「現在的安卓手機,想要更好的性能,那就得加風扇 !」你會發現,游戲手機的出現,可以讓它的功耗探到低,還可以長時間保持穩定輸出。回想五年前,如果手機的溫度上到 40℃ 簡直就是暴殄天物,而到了現在,40℃ 只能評價為溫熱了。

當游戲和硬件越來越往前發展,這個矛盾就會越來越突出,游戲手機可以很好地滿足一部分人利用碎片化的時間去享受 3A 大作或者讓硬核手游玩家獲得更好的體驗和成績。他們是需要游戲手機這個品類的。
我很希望未來各個手機廠商都能加一條游戲手機這樣的產品線,然后手機的形態可以做得更大膽一些,不要考慮普通手機的需求。讓手機更好的去服務于游戲,服務于玩游戲的那個人。
如果游戲手機這個品類慢慢被大家所接受,極有可能會影響到一些硬件廠商,他們可以把 CPU 出廠時的性能和功耗在往上提一提,讓那些加銅管、加均熱板、加風扇的游戲手機把性能更好的釋放出來。這樣也會影響到開發游戲廠商,讓游戲廠商可以更好的優化游戲內容,帶來更好的產品。對廠商對用戶來說都是一個良性循環!
火龍助力,從小眾走向大眾市場的游戲手機














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