1060釘子戶的最大威脅:iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡首測
白貓 / 2021-02-25 22:0080874從去年下半年開始,整個顯卡市場處于過山車般的行情,倒不是說新一代顯卡的性能提升不盡如人意,而是性能提升實在是太過于驚艷,導致全球的顯卡處于嚴重供不應求的情況。特別是去年年底開始的挖礦風潮更是讓顯卡一發售就秒罄,讓廣大玩家感到十分地不滿。

不過盡管顯卡產能嚴重供不應求,但是顯卡發布的節奏卻不會因此停下來,畢竟目前發布的這些顯卡基本上面向于發燒級玩家,對主流消費者來說,一款價格適中的主流級顯卡才是他們的最愛。在過去很長一段時間內,60系顯卡一直以甜點而聞名,也是每一代顯卡中銷量最高的系列,同時也被譽為是最成功的一代,特別是GTX 1060,更是占據Steam的榜首,成為最強的釘子戶。在CES 2021上,NVIDIA正式發布了GeForce RTX 3060顯卡,攜手全新的安培架構來到大家的面前,而現在是時候揭開這款主流級顯卡的性能。
安培架構分析
NVIDIA在去年發布的安培架構可以說是近幾年性能提升最為明顯的一代。目前已經有包括GeForce RTX 3060 Ti、GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080與GeForce RTX 3090四款顯卡采用了這個架構,其中自然也包括主流顯卡GeForce RTX 3060,既然GeForce RTX 3060繼承了安培架構,因此在NVIDIA安培架構上所采用的新特性在GeForce RTX 3060上一應俱全,包括第二代光追計算單元以及第三代深度學習單元。

NVIDIA對于30系GPU進行了重新的設計,最大的改進就是流處理器的暴增,主要原因便是更改了每個SM單元中的FP32計算單元,同時包括INT、RT Core以及Tensor Core在內的各種計算單元,除了獨立的FP32計算單元之外,GeForce RTX 30系GPU中部分計算單元還被INT 32與FP32所共享,從而實現了單精度的暴增。

想要讓規格與性能得到極大的提升,提升晶體管數量顯然是第一要素,為此NVIDIA選擇了三星的8nm制程工藝,相比較圖靈顯卡的12nm FNN工藝,三星8nm制程工藝更加先進,從而能夠塞入更多的晶體管,分配給顯卡內部的不同計算單元使用。

GeForce RTX 3060擁有38個SM單元,共擁有3584個CUDA,112個Tensor Core以及28個RT Core,此外TMUs共有112個,而ROPs為48個,符合一款主流顯卡應該擁有的規格。
值得一提的是,GeForce RTX 3060采用了12GB容量的GDDR6顯存,顯存容量甚至比GeForce RTX 3080還大,12GB的海量顯存除了可以在高壓游戲中避免出現爆顯存的窘境,還可以讓創作者處理更高分辨率的視頻以及更復雜的模型,在專業領域大放拳腳。不過大家在選購顯卡的時候不能簡單地將顯存容量與顯卡性能相掛鉤,很顯然擁有12GB的GeForce RTX 3060在圖形性能上與RTX 3080還是有云泥之別。在軟件性能上,得益于更加出色的AI性能,NVIDIA也在安培顯卡上搭載了NVIDIA Reflex低延遲技術以及NVIDIA Broadcast,能夠讓電競玩家以及游戲主播獲得更為出的體驗,可以說是軟硬結合。
顯卡外觀
NVIDIA在GeForce RTX 3060 Ti以及更為高端的顯卡上采用的是公版設計,相信很多消費者也以擁有一款公版顯卡為榮。而到了GeForce RTX 3060時代,NVIDIA將GeForce RTX 3060的設計權下放到了AIC廠商中,因此我們在市面上看到的基本都將是非公版的GeForce RTX 3060顯卡,包括今天的這一款iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡。


在外觀上,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡與其他的GeForce RTX 30系Advanced顯卡一樣,采用了未來工業的設計,外置的盔甲采用了鏡面噴涂,隱匿身形的同時突出了中部RGB燈組。并且鰭片與外甲涂裝設計也提升了產品的整體質感。

iGame也為iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡提供了多種燈效,包括常亮、閃爍、呼吸、漸變等功能,讓整個顯卡更加耐玩。

經過之前對于GeForce RTX 30系顯卡的測試,我們發現與GeForce RTX 20系顯卡相比,GeForce RTX 30系顯卡在功耗上有比較大的提升,這也對AIC廠商的散熱提出了更為嚴苛的要求,對此iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡采用了新一代的散熱器,包括全覆蓋式散熱鰭片、擁有13翼的“捕風手”扇葉以及4根直徑為8mm的熱管組件,確保顯卡得到有效的散熱。在供電上,自然是采用iGame引以為豪的超量鍍銀PCB,進一步加強散熱,減少電損耗,同時讓顯卡運行更加穩定持久,iGame也為這款顯卡準備了8+8Pin輔助供電,最高可以提供375W的供電。

外部接口上,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡采用了標準的四接口設計,包括三個DP1.4接口以及一個HDMI 2.1接口,同時iGame也為這款顯卡準備了一鍵超頻的按鈕,只要按下按鈕,就可以將頻率提升至1867MHz,以獲取更為出色的圖形成績。
平臺搭建

平臺方面沒有什么可以特別說明的地方,我們采用了AMD最新的銳龍5000系列處理器,同時搭載16GB內存以及NVMe SSD,自然是能夠完全發揮GeForce RTX 3060顯卡的性能,需要注意的是我們采用的是NVIDIA 461.64版驅動,正式版與測試版之間的性能或許有一定的區別。
性能測試

我們在GeForce RTX 3060顯卡上的性能測試仍然與以往一樣,包括采用3DMark的理論測試以及實際游戲測試,考慮到GeForce RTX 3060面向的是主流消費群體,因此測試游戲也將考慮1080P分辨率,而游戲種類則包括傳統的DX11光柵化游戲、DX12游戲以及光追游戲,同時我們基于OC狀態也就是在1867MHz的Boost頻率進行測試,并且采用的是測試版的驅動,實際性能或與正式版有所差異。
理論性能

在3DMark的測試中,GeForce RTX 3060 相比較兩代之前的GTX 1060顯卡提升明顯,幅度在80%上下,尤其是在基于DX 12下的TimeSpy的成績,GeForce RTX 3060相比較RTX 1060性能更是翻倍。不過與RTX 2060 SUPER相比,GeForce RTX 3060顯卡提升幅度就一般了,平均幅度僅為5%。實際上我們從兩者的規格便可以看到,RTX 2060 SUPER擁有更高的TMUS以及ROPS,而GeForce RTX 3060主要是依靠堆疊CUDA以獲取更高的算力。
游戲性能
光柵化游戲
在目前的游戲行業之中,傳統的光柵化游戲還是占據了比較大的份額,其中不乏經典的游戲,因此我們如今將游戲分為光柵化游戲以及光追游戲進行測試,看看在這兩個不同特效的游戲中GeForce RTX 3060顯卡的性能表現究竟如何?我們在測試的時候各個游戲基于最高特效,使用內置的BenchMark或者幀率記錄軟件測試游戲幀率。考慮到GeForce RTX 3060的實際定位,我們選擇的是1080P和2K分辨率進行游戲測試。

1080P分辨率

2K分辨率
在傳統的光柵化游戲中,NVIDIA GeForce RTX 3060的游戲性能還是相當不錯的,在1080P以及2K兩個不同分辨率的測試中都可以取得比價不錯的成績,畢竟對于很多主流消費者來說,采用1080P或者2K分辨率的顯示器應該是常態。
光追游戲
NVIDIA過去三年不斷對光追游戲進行宣傳,如今越來越多的游戲開始支持的光線追蹤特效,市面上光追游戲也與日劇增。因此我們特意測試了光追游戲,看看GeForce RTX 3060顯卡的表現究竟如何。經過像《賽博朋克2077》這樣的游戲轟炸,相信大家對于光追效果帶來的更真實的畫質已經有了初步的印象,我們也選擇《賽博朋克2077》游戲中的水面場景,可以很好地展現光追特效開啟前后游戲畫面的對比。

《賽博朋克2077》關閉光追

《賽博朋克2077》開啟光追
通過水面可以很明顯地看到光追讓水面的倒影在光追加持下更為明顯,細節表現更為豐富,此外能夠帶來更好的游戲體驗。

1080P分辨率

1440P分辨率
在支持光追特效的游戲中,GeForce RTX 3060的性能領先要比光柵化游戲更高,顯然和GeForce RTX 20系顯卡相比,GeForce RTX 30系顯卡對于光追的支持更加出色,此外還有DLSS的加成,GeForce RTX 30系顯卡的實際表現也就更加出色。
DLSS測試
與RTX光追同步發展的還有DLSS,DLSS 2.0的出現更是讓普通玩家享受到了幀率的飛躍。DLSS已經成為了光線追蹤的最佳搭檔,實際上在之前的游戲測試中,我們均開啟DLSS進行測試,那DLSS究竟能夠帶來多大的提升呢?我們也測試了在開啟DLSS前后的游戲幀率表現,基于的是2K分辨率,同時開啟DLSS自動模式或者性能模式,并且打開光追特效。

在上述這四款游戲中,可以很明顯地發現,DLSS對比游戲幀率的提升極其明顯,尤其是對于GeForce RTX 3060這樣的主流顯卡更是如此。如果說RTX 3080可以憑借自身強大的圖形性能讓游戲不開啟DLSS也能獲得不錯的幀率。那么對于GeForce RTX 3060顯卡來說,DLSS絕對是提升游戲體驗的神器。
溫度與功耗

我們使用Furmark這款著名的GPU拷機軟件對顯卡的溫度進行測試。在經過一系列的皮毛渲染之后,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡的最終溫度為61℃,對于GeForce RTX 3060來說,溫度控制得還是相當理想。我們也游玩了《控制》這款游戲,通過NVIDIA自帶的測試軟件,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡的功耗為170W,遠低于雙8pin所能提供的375W的最大功耗,因此我不由得思考,iGame為這款顯卡配備了雙8Pin輔助供電,是不是有點大材小用了。
超頻測試
我們也對iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡進行簡單的超頻測試,以往需要調節電壓等不同的是,如今只要使用官方軟件就可以對顯卡進行超頻測試,簡潔又直觀。

我們使用iGame Center對顯卡進行超頻測試,通過測試,發現iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡的核心頻率能夠輕松提升200MHz達到1520MHz。

超頻后GPU-Z
我們也對超頻后的顯卡進行TimeSpy的測試,最高Boost頻率可以觸及2200MHz,而圖形分達到了9212分,相比較未超頻時提升了2.3%左右。
Resizable?BAR
NVIDIA在GeForce RTX 3060顯卡上配備了Resizable BAR技術,這是一項標準化的PCIe接口技術,可以讓CPU有效地訪問整個幀緩存,從而提升部分游戲的性能。目前想要讓Resizable BAR技術得到支持,需要購買對應的主板,同時更新主板BIOS。

我們也測試了Resizable BAR技術打開前后的實際游戲表現,在《地鐵:離去》中,開啟Resizable BAR技術總共有大約5%左右的影響,由于這項技術尚屬于新興技術,因此并不是所有的游戲都支持這樣技術,此外包括主板以及驅動也會影響到Resizable BAR的效果。未來隨著廠商對于Resizable BAR技術的持續研究深入,成熟后的這項技術未來可期。
總結:只要能買到,那就是賺到
從參數和實際表現來看,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡還是相當出色的,時尚的外觀吸引著消費者的眼球,新一代散熱器也讓顯卡的性能控制在一個相當理想的水平。

在性能上,與GTX 1060相比,GeForce RTX 3060顯卡的提升幅度也十分地明顯,尤其是新一代的RT Core與Tensor Core讓GeForce RTX 3060顯卡在RTX游戲中的表現更加驚艷。相信作為面向主流玩家的主流級產品,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡也將受到玩家的追捧,未來將會取代GTX 1060成為Steam上最靚的仔。
對于玩家來說,最大的問題還是在于顯卡供貨的不足,尤其是挖礦行業的火爆更是讓顯卡處于秒罄的狀態,而這種大規模缺貨的狀態已經從去年下半年一直持續到現在,未來也將持續更長的一段時間。這種大規模的缺貨潮對于普通玩家來說顯然是不可接受的,盡管顯卡性能足夠給力,但是無法購買只能讓消費者對此十分地反感。
好在NVIDIA也覺察到了消費者的不滿,不但針對挖礦推出了專門的芯片,同時通過驅動軟件監測讓GeForce RTX 3060的挖礦性能減半,降低礦老板們購買的意愿,來讓普通消費者能夠以一個合理的價格購買到新一代的顯卡。只有充足的供貨,才能讓更多玩家們享受到安培架構帶來的強勁性能,這或許才是NVIDIA這些上游廠商應該做的事情。
1060釘子戶的最大威脅:iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡首測


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