一手掌握的游戲樂趣 小雞手柄T1s評測
李穎坤 / 2017-04-01 11:39283053“知道啦!等魂斗羅通關了我就去寫作業!”
小學的時候總是會在放學之后著了魔似的狂奔回家,就為了玩一玩那”珍貴“的小霸王游戲機。超級瑪麗中一次次的跳躍,魂斗羅中一次次的通關還有雪人兄弟里一次次的推雪球,都讓小時候的我如此著迷。隨著年齡的增長,我們使用的游戲設備也越來越多。從PC到游戲主機,再到人手一只的智能手機,玩游戲再也不是什么奢侈的事了。同時游戲質量也有了質的飛躍,再也不是原來的像素點組成的畫面了。手游市場也正在迅速發展,王者榮耀、球球大作戰等熱門游戲逐漸成為大家閑暇之余消遣時間的一種方式。
但即使是這樣,原始的手柄操作模式卻依然讓人難忘,物理按鍵的每一次按下,搖桿的每一次搖動都有著與現在的游戲操作方式截然不同的體驗。相較于手機游戲的觸控按鍵,手柄上的物理按鍵能讓你達到更加精準的操作。在手游市場的猛烈競爭下,復雜的游戲玩法以及要求更高的操作水準都讓“觸控”這一種單一的操作模式顯得有些乏力了,而此時,針對手游市場的游戲手柄便應運而生。
蓋世小雞專注于手柄市場推出了多款產品,已經積累了足夠多的經驗。小雞手柄如何才能在各大手機游戲廠商的圍剿中生存下來呢?那就先讓我們看看這款小雞手柄T1s表現究竟如何吧!
讓我們先從手柄設計上看,在手柄按鍵布局上,小雞手柄T1s使用了傳統的對稱雙搖桿設計,按鍵功能也十分豐富。在搖桿的中間有一個能夠打開的手機支架,能夠放入3.5-6英寸的主流智能手機,手機秒變游戲機!經過測試,這個支架在放入一款5.7英寸的手機之后依然十分穩固。
打開這個手機支架還能看到四顆指示燈,用以顯示手柄的連接模式,同時ABXY四顆按鍵還擁有四色玄光燈,并支持亮度四級調節。在底部還有一個2.4G無線接收器用以連接電腦,非常人性化。手柄表面采用皮紋橡膠面的材質,觸摸上去感覺很溫潤,手感不錯。但在細節方面依然有改進的地方,比如手柄的兩側縫隙較為明顯。總的來說,小雞手柄T1s的手感表現十分不錯。
要說小雞手柄T1s最大的亮點是什么?那自然就是它的多平臺兼容性了,它支持Android、iOS、PC甚至PS3,在這些平臺上都無需進行越獄或者Root等額外的操作,即連即玩。小雞手柄T1s支持有線、2.4G無線以及藍牙三種連接方式,十分全面。除此之外,它還擁有震動功能,這在手柄市場確實不多見。但可惜的是,除了在連上手機后的一下震動過后,就再也沒有感受到它的震動了。不過官方聲稱,它針對穿越火線進行了適配,在部分游戲場景中能感受到震動的爽快,讓我們稍微期待一下它的震動功能在以后可以適配更多游戲吧。
小雞手柄最大的優勢不僅僅在于兼容多個平臺,還有它軟硬結合的強大實力。小雞手柄官方出品的小雞模擬器十分強大,你可以安裝幾乎所有游戲模擬器,超級瑪麗、魂斗羅、拳皇等經典游戲全部免費暢玩,要知道,這些游戲只有在手柄上玩才能更加帶感!并且在小雞模擬器中也能夠對小雞手柄進行固件OTA升級、切換連接模式、更改鍵位等設置。
小雞手柄與各大手游廠商全面合作,支持穿越火線槍戰王者、劍俠情選、蜀山戰紀等等游戲,做到了真正的即連即玩。除此之外,時下火熱的王者榮耀、球球大作戰等熱門游戲也能在小雞模擬器中下載到云端適配版,都能夠使用手柄自由暢玩!
我選用了王者榮耀(MOBA類)、火影忍者(格斗類)、雪人兄弟(經典紅白機)這三款游戲進行測試,在體驗過后發現,小雞手柄T1s的鍵位十分完善,基本能覆蓋游戲中所有操作的按鈕。搖桿定位十分精準,無論是王者榮耀中的非指向性技能釋放,還是火影忍者中角色的走位,都能夠進行非常準確的操作。同時,在進行格斗游戲的時候,連招釋放也毫不拖沓,反應幾乎沒有延遲,非常迅速。
在經過一段時間的游戲測試過后,我發現它的L1和R1兩顆有些難“夠得著”,而ABXY四顆按鍵的手感也有些欠缺,在快速按壓的時候會有卡鍵的現象出現。在使用這款手柄進行20分鐘游戲后我的手就開始有些疲憊了,不過需要說明的是,我的手比較大,這款手柄對于我而言比較小,所以會有一些不適感。針對這一問題,我讓身邊的朋友都體驗了一下,發現的確有握持感上的差異。因為由于手柄的形態是固定的,而每個人的手大小又都不同,那么就造成了這種情況的出現。
在續航方面,小雞手柄擁有一塊600毫安時的電池,測試過后發現能夠暢玩游戲十幾個小時。并且擁有四顆藍色LED燈用來顯示電量,同時也能夠在小雞模擬器上查看剩余電量的百分比,非常方便。除此之外,最人性化的一點是五分鐘無操作之后會自動休眠,根本不需要擔心忘記關機導致下次想玩的時候沒電的情況出現。
總的來說,對于一款售價為199的手柄而言,小雞手柄T1s無論是在軟件適配,還是在硬件堆料上,都有著足夠的誠意。在小雞手柄的官網中我發現了一篇有意思的文章——《小雞手柄誕生的緣由》,其中講述了小雞手柄的發展歷史以及探索過程,在文章中我發現了這么一段話:
“這個手柄跟市場已有的手柄相比,我個人認為最大的區別,就是這個手柄是為真正的游戲玩家而生的。如果這個手柄沒能超越現有的雜牌手柄,就堅決不讓小雞手柄誕生!”
現在來看,他確實做到了。小雞手柄在經過了各種各樣的修改和“回爐重造”后,終于做成了現在的樣子,盡管其中有著基于各種因素的考量而做出的妥協。那么問題又來了,蓋世小雞什么時候能推出一款拿出自身看家本領定位高端的游戲手柄呢?
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