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電腦與電腦之間不能一概而論 AMD線程撕裂者3990X整機(jī)上手體驗(yàn)

電腦與電腦之間不能一概而論 AMD線程撕裂者3990X整機(jī)上手體驗(yàn)

Flying195 / 2020-10-10 16:4463624

在2020年初的CES上,AMD公布了規(guī)格消費(fèi)級產(chǎn)品線中,規(guī)格最高的桌面處理器旗艦銳龍Threadripper 3990X, 其一經(jīng)公布,直接碾壓所有市面上存在的處理器,加持相對高昂的價(jià)格,成為DIY粉絲眼中信仰版的存在。

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而這一次我們有幸拿到一套超級電腦,搭載了AMD這款王者CPU,接下來就帶大家重新感受下Threadripper 3990X“只有3塊屏幕才能完整顯示的性能07-ae490ad818810262d3d0a62a875cb2f7.jpg

這就叫頂級硬件

這套整機(jī)平臺(tái)的CPU是整臺(tái)主機(jī)最大的亮點(diǎn),其搭載的是銳龍Threadripper 3990X,也是目前消費(fèi)級領(lǐng)域能購買到最強(qiáng)悍的處理器,沒有之一。這款CPU采用7nm Zen2架構(gòu),擁有恐怖的64核128線程,全核睿頻2.9GHz,但是最高單核頻率依然達(dá)到4.3GHZ,并沒有因?yàn)楹诵臄?shù)量增加大幅降低頻率。

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這款CPU內(nèi)部還總共配備了多達(dá)288MB的高速緩存,而現(xiàn)在主流消費(fèi)級處理器最多也才36MB,可見其規(guī)格是有多么強(qiáng)勁。

由于規(guī)格實(shí)在太高,因此這款CPU的熱功耗設(shè)計(jì)280W,為了能夠鎮(zhèn)壓住這顆怪獸級CPU,它的散熱器采用酷冷至尊的冰神G360一體水冷,并且搭配了6把風(fēng)扇,以夾漢堡的形式給冷排散熱,比常規(guī)購買的冰神G360散熱能力更強(qiáng)。

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主板采用的是技嘉TRX40 DESIGNARE “設(shè)計(jì)師”主板,作其CPU部分采用16+3直出式供電、搭配有4通道8組內(nèi)存插槽。主板下方擁有4組PCI-E X16/X8插槽、4組PCI-E 4.0 M.2插槽,以滿足擁有88條PCle 4.0通道的3990X信息傳輸需求。

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內(nèi)存配置嘛,主板上共有8條內(nèi)存插槽,對于這臺(tái)超級電腦來說,自然就是全部插滿,內(nèi)存準(zhǔn)備的是海盜船復(fù)仇者內(nèi)存條,頻率2666MHz,時(shí)序16-18-18-35,可超頻至3200MHz。不過這里每根海盜船內(nèi)存條的容量都達(dá)到32GB,因此內(nèi)存總?cè)萘扛沁_(dá)到256GB的水平,這內(nèi)存容量可能都比一部分用戶的固態(tài)硬盤都要大了。

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顯卡是配備的3塊撼訊RX 5700XT,也算是終于有一款比較熟悉的硬件了。其內(nèi)部散熱模塊由五熱管構(gòu)成,采用10CM的超大風(fēng)扇能迅速排出顯卡熱量。BOOST核心頻率為1750MHz,顯存頻率為14GHz,是目前AMD市售單卡性能最強(qiáng)的游戲顯卡。之所以選擇撼訊的RX 5700XT顯卡,是因?yàn)槭?/span>主板插槽間隔限制,并不是所有顯卡都能同時(shí)安裝下3塊顯卡,而撼訊RX 5700XT的寬度正好在兩槽以內(nèi),所以就選擇三張撼訊RX 5700XT顯卡,讓其中兩張卡實(shí)現(xiàn)交火

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當(dāng)然,無論是哪家的RX5700XT都沒有配備交火接口,只能依賴于DX12軟件交火,日常軟件游戲很難完整利用上這3塊顯卡,只有在特殊的軟件中才能完整發(fā)揮3塊顯卡的性能,實(shí)際使用中效率并不高。

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機(jī)身存儲(chǔ)方面采用的全固態(tài)存儲(chǔ)方案,由4根容量2TB的希捷FireCuda 520構(gòu)成,并準(zhǔn)備有一款技嘉AIC 擴(kuò)展卡,可按Raid 0組成 8TB容量,不過這里考慮到順序性能溢出和穩(wěn)定性問題,其中兩塊2TB 希捷FireCuda 520組成Raid 0,另外兩塊單獨(dú)插入主板M.2接口,作為存儲(chǔ)盤。

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而承載這一系列頂尖配置的機(jī)箱是機(jī)箱迎廣的KuN MOD 定制全球限量款開放式機(jī)箱,其體積非常大采用全金屬材質(zhì),算上機(jī)體內(nèi)的各種硬件,一個(gè)人都無法搬動(dòng)。而配色風(fēng)格采用電競游戲常見的紅黑配色,搭配上金屬質(zhì)感滿滿的機(jī)箱支架,整體電腦都透露著狂野的氣息,與內(nèi)部頂級硬件非常搭。

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除去堪稱頂級硬件的主機(jī)外,一同到來的還有周邊配件,顯示器是售價(jià)9999元微星的 PS341WU 34 英寸5K帶魚屏顯示器。外設(shè)采用全套雷蛇配置:雷蛇獵魂光蛛精英版鍵盤+雷蛇巴塞利斯蛇終極版鼠標(biāo)+烈焰神蟲 V2 鼠標(biāo)墊+北海巨妖終極版耳機(jī)。

這里也我也把配置信息做成圖表,供大家裝機(jī)參考,手動(dòng)滑稽。

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其實(shí)眼尖的小伙伴應(yīng)該會(huì)記得的,這一套電腦就是今年China Joy天貓展臺(tái)中的“超級計(jì)算機(jī)”AMD&天貓&KUN MOD共同打造的MOD主機(jī),接下來也就給大家測試下,這臺(tái)“超級計(jì)算機(jī)”的性能。

你懂的主流性能測試

在拿到這臺(tái)超級主機(jī)后,第一當(dāng)然是跑個(gè)分了,就使用Cinbench R15、Cinbench R20、CPU Z這些DIY玩家已經(jīng)耳熟能詳?shù)腃PU測試軟件。

對于擁有64核心的3990X來說,Cinbench R15的渲染測試就如同加載圖片一般,128個(gè)框框“瞬間”完成渲染,取得9840的成績。而壓力更高的Cinbench R20也取得23579的成績,無論哪個(gè)都是空前絕后的成績。

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不過單純藐視這上萬的得分可能還不夠震撼,這里我也錄制了Cinbench R15跑分時(shí)的動(dòng)態(tài)圖,按1比1時(shí)間播放,可以感受下128線程4秒完成的Cinbench R15圖片加載”是有多么震撼。

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接著是CPU Z自帶的BenchMark,開始測試后,下方的藍(lán)色得分條直接爆表,滿滿的都是綠色,總分達(dá)到3萬之多,從CPU Z中找到我們熟悉的3700X成績,對比下提升達(dá)到7倍之多,更讓人恐怖的是,單核成績還依然保持不變。

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Cinbench、CPU Z都是我們?nèi)粘Tu測中必不可少的CPU性能測試工具,可面對64核128線程的3990X時(shí),日常測試CPU的軟件就如同不是一個(gè)時(shí)代的程序一般,轉(zhuǎn)瞬間就完成測試。想要壓榨3990X的性能,那也只能找來“勁更大”的渲染專業(yè)軟件來進(jìn)行測試。

高大上的專業(yè)渲染測試

這里我找來VRay自帶的跑分程序、一個(gè)C4D渲染工程文件以及Blender標(biāo)準(zhǔn)渲染場景來壓榨這款CPU的性能。

首先是VRay,這是是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎之一,其主要應(yīng)用在三維渲染領(lǐng)域,像裝修效果圖、產(chǎn)品渲染圖都可以用這款軟件進(jìn)行渲染。而這款軟件本身是自帶有BenchMark程序,可以對CPU和GPU的渲染能力進(jìn)行測試,這里就先用這款渲染軟件來測試下3990X的性能。

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接著是C4D渲染,這款軟件大家應(yīng)該接觸或者聽過的比較多,像B站內(nèi)常見的MMD、電商設(shè)計(jì)、電視包裝、廣告三維后期都有廣泛的運(yùn)用。

其實(shí)之前主流CPU測試御用的Cinbench R20就是C4D的跑分程序,其反應(yīng)的就是C4D的渲染能力,但Cinbench R20中的標(biāo)準(zhǔn)渲染場景壓力較小,我這里找到一個(gè)壓力更大的真實(shí)工程文件來進(jìn)行渲染場景測試。

C4D渲染工程文件是一個(gè)細(xì)胞的效果圖,共有250幀,但為了節(jié)省時(shí)間,這里就只渲染其中的1幀,并以1080P分辨率進(jìn)行輸出。

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經(jīng)過測試,在64核128線程全開的情況下,這1幀圖片3990X用281秒就完成了渲染。大家可能對這4分鐘多些沒什么概念,因?yàn)檫@款軟件大多數(shù)用戶生活中并不會(huì)是使用到,這里我找了另外兩臺(tái)主流配置的電腦來“襯托”下。

一臺(tái)電腦是AMD自家AM4接口下的旗艦處理器Ryzen 9 3950X,搭配16G內(nèi)存。而另一臺(tái)電腦硬件降低至主流水平,英特爾I5 10600K+8G內(nèi)存,本想找一款定位更低的i5處理器,但找不到比10600K更低的處理器了,就只能讓I5 10600K搭配8G內(nèi)存。

在相同的設(shè)置下渲染同一幀,Ryzen 9 3950X的電腦花費(fèi)了657秒完成渲染,而英特爾i5配置的電腦花費(fèi)1712秒完成了相同圖片的渲染,而對比下來,3990X的4分鐘完成渲染就如同天頂星科技一般。

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如此看來,重置年初蘇媽CES上公布“要三個(gè)屏幕才能裝得下”的官方PPT也是蠻簡單的。

最后是Blender,這是一款制作三維動(dòng)畫的軟件,像手機(jī)電腦等產(chǎn)品的渲染視頻,三維動(dòng)畫的視頻或者靜態(tài)效果圖,都可以用這款軟件實(shí)現(xiàn)。我這里也找到一個(gè)官方Blender渲染測試標(biāo)準(zhǔn)場景,通過實(shí)際渲染再來測試下這顆CPU 的性能。

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與C4D一致,為了節(jié)省時(shí)間,都只是渲染其中的1幀場景。Blender本身也是對硬件性能無上限的軟件,但渲染時(shí)的觀感體驗(yàn)會(huì)比C4D更具沖擊。

渲染時(shí),128框框進(jìn)行計(jì)算,計(jì)算框直接鋪滿整個(gè)圖片邊緣,看下來也是賞心悅目。而最終的耗時(shí)比例也是與C4D測試的類似。3990X用時(shí)211秒完成測試,3950X用時(shí)531秒完成測試,I5 10600K用時(shí)1416完成測試,最快領(lǐng)先了近7倍。

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我們上面說明了很多專業(yè)項(xiàng)的測試,雖說能夠反映出這臺(tái)電腦的真實(shí)性能,但這些軟件對于絕大數(shù)人都比較遙遠(yuǎn),后面我們就測試下我們熟悉的3D Mark,直播游戲等各種日常生活中,會(huì)使用到的操作,來嘗試能夠壓榨這臺(tái)電腦的性能。

顯卡交火性能測試

首先我們先來看看的3D Mark測試,這臺(tái)超級電腦搭載了3塊撼訊RX 5700XT顯卡,其中兩塊撼訊RX 5700XT能實(shí)現(xiàn)交火。能同時(shí)搭載3塊顯卡也是因?yàn)?/span>撼訊RX 5700XT顯卡厚度較薄,能控制在雙槽以內(nèi)。雖說RX 5700XT取消了交火接口,但依然可以通過DirectX 12提供軟件交火,而交火優(yōu)勢在3D Mark測試中也是能夠反映出來,只不過效率很低,唯有Time Spy Extreme產(chǎn)生了本質(zhì)上的提升。

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另外我們還使用魯大師,對這臺(tái)電腦進(jìn)行了跑分,最終得分倒是很厚道的給出了1516901成功突破百萬大關(guān),暫且不說這個(gè)分?jǐn)?shù)是否具有參考性,但光是CPU的超百萬分?jǐn)?shù),就看起來十分養(yǎng)眼。

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戰(zhàn)地5多人+30000碼率直播

測試游戲選擇的是《戰(zhàn)地5》多人模式,之所以選擇這款游戲,主要是因?yàn)椤稇?zhàn)地5》的多人模式對CPU的壓力非常大,其寒霜引擎的多核優(yōu)化能力也是業(yè)界首屈一指,即便是8核16線程的處理器,多人游戲中整體利用率能達(dá)到70%以上,16個(gè)線程也能同時(shí)利用上,所以這里也就挑選這款游戲的多人模式來測試下3990X性能。

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原本是想打開微星MSI Afterburnner內(nèi)的監(jiān)控軟件來監(jiān)控CPU線程利用率,然而實(shí)際打開軟件后卻發(fā)現(xiàn)軟件最多只能同時(shí)顯示32個(gè)線程的數(shù)據(jù),對于3990X這個(gè)擁有128線程的處理器來說杯水車薪,迫于無奈,只能采用麻煩的Hwinfo64抓取游戲中的CPU信息,然后再手動(dòng)制成表格查看占用情況。

當(dāng)然游戲中還是手動(dòng)開啟1080P分辨率和最高特效,畢竟現(xiàn)在游戲都只能使用上一塊顯卡。在這種情況下,這臺(tái)電腦平均幀數(shù)達(dá)到120幀,而用Hwinfo64抓取到游戲中的某一時(shí)刻CPU線程利用率,按照線程總使用率來看,總共有41個(gè)線程有負(fù)載, 如果按照超過10%利用率以上來篩選計(jì)算,戰(zhàn)地5和背后的系統(tǒng)總共使用上了14個(gè)線程,作為一款普普通通的游戲,擁有這種多線程優(yōu)化屬于非常不錯(cuò)的。

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對于3990X這種旗艦級CPU來說,現(xiàn)階段的軟件游戲都完全無法利用上這些線程優(yōu)勢,所以在開啟戰(zhàn)地5的情況下,后臺(tái)還一并開始斗魚直播,以1080P分辨率60幀數(shù)30000碼率進(jìn)行直播,這也是斗魚直播伴侶中能支持的最高規(guī)格。

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目前無論是AMD還是英特爾的主流CPU,在游戲的同時(shí)開啟直播都會(huì)發(fā)生游戲幀數(shù)的下降的問題,而在3990X下,這種情況卻完全不存在,即便開啟30000碼率的直播, 也不會(huì)給游戲帶來任何負(fù)面影響,游戲平均幀數(shù)甚至還依然穩(wěn)定在120幀的位置。

而此時(shí)抓取到的CPU占用率,可算利用了所有線程,124個(gè)線程均有負(fù)載,但絕大多數(shù)占用都低于10%。繼續(xù)按照超過10%利用率以上的線程數(shù)量來計(jì)算,總共有35個(gè)線程,相比單獨(dú)游戲,壓力提升了超過一倍。

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即便如此,戰(zhàn)地5多人加上30000碼率的直播,也無法對這塊CPU產(chǎn)生壓力,游戲幀數(shù)都無法下降 ,可見3990X的性能是有多么強(qiáng)大。對于普通用戶來說,除了多開軟件能盡可能讓128個(gè)線程產(chǎn)生負(fù)載,其他所有日常應(yīng)用是完全使用不上這么強(qiáng)的性能。

內(nèi)存盤打開24G星空圖

我們似乎還忘了256G的內(nèi)存,在我們能接觸到的軟件中,除了渲染程序外,都無法在一個(gè)軟件中支持到64核心,更別說使用上容量達(dá)到256GB的內(nèi)存。所以想要盡可能發(fā)揮256G的內(nèi)存優(yōu)勢,那就只能換個(gè)思路——用內(nèi)存來當(dāng)硬盤使用,并通過打開24G星空圖的時(shí)間來衡量性能。

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 Primo Ramdisk是一款能夠?qū)?nèi)存劃分為硬盤的軟件,這里我劃分了70G的內(nèi)存空間用來制作硬盤,制作完成后,電腦中額外出現(xiàn)一個(gè)容量70GB的Z盤,速度能夠輕松達(dá)到20000M/s以上。

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而測試文件就是選用了著名的星空圖,單張圖片總?cè)萘?4.6GB,分辨率達(dá)到驚人的108199*81503,與之對比的也是之前兩臺(tái)不同配置等級3950X+16GB+NVMe SSD內(nèi)存的電腦和i5 10600K+8G+SATA SSD內(nèi)存的電腦。

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理論上要順利打開這張圖,需要25G以上的內(nèi)存空間,如果內(nèi)存不足,就會(huì)調(diào)用硬盤作為虛擬內(nèi)存來緩解內(nèi)存不足的問題,內(nèi)存大小和硬盤的性能都會(huì)影響到這張圖片的打開速度。

對于AMD這套擁有256G內(nèi)存外加內(nèi)存硬盤Buff的神機(jī)來說,24G的星空圖僅用時(shí)18秒就從PS中打開,配置更低3950X+16G+NVMe SSD的用時(shí)35秒打開這張圖片,而目前主流配置的i5 10600K+8G+SATA SSD電腦卻花費(fèi)17分50秒才打開圖片,其差距比之前的專業(yè)測試差距更大。

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“電腦與電腦之間不能一概而論

這一套“超級電腦”作為目前性能處于頂點(diǎn)的整機(jī),一整套測試下來,無論是日常跑分還是實(shí)際軟件應(yīng)用, 都擁有著碾壓性的表現(xiàn),尤其是在一套專業(yè)渲染軟件測試后,也讓我意識到,主流級處理器與頂級專業(yè)處理器之間的差距有多大。

如果真實(shí)放大到每秒24幀總共100分鐘的真實(shí)電影中,用主流消費(fèi)級處理器的“凡人之軀”來完成這些渲染測試,那對比3990X這種半專業(yè)處理器,差距就不只是單純的5倍6倍7倍這種簡單的數(shù)字,而是領(lǐng)先數(shù)個(gè)星期甚至是數(shù)個(gè)月之久,可見專業(yè)影視渲染領(lǐng)域?qū)τ谟布男阅芤笥卸喔摺6?span style="text-indent: 32px;">銳龍Threadripper 3990X這顆CPU就是專門為這個(gè)行業(yè)而生,為建模、動(dòng)畫、渲染等一系列專業(yè)操作提供極其強(qiáng)勁性能的同時(shí),并節(jié)省下大量時(shí)間。

測試完這套整機(jī),我也只能感嘆“電腦與電腦之間不能一概而論”。


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