游戲主機到配備“電競”SSD到底有用嗎?
固態(tài)硬盤經(jīng)常被和“電競”聯(lián)系在一起,無法直接影響FPS幀率的固態(tài)硬盤是否能給玩家?guī)砀玫某煽儯?/p>

固態(tài)硬盤對游戲都有哪些幫助,除了直觀的“讀條”速度變快之外,還有其他實質(zhì)性的影響嗎?筆者通過一塊2.5寸機械硬盤、一塊SATA接口的東芝TR200固態(tài)硬盤和一塊M.2 NVMe的東芝RC100固態(tài)硬盤進行了對比。

游戲的加載主要分為兩種,一種是進入游戲之前的初始化,一種是游戲過程中的動態(tài)讀盤。對于前者,我們可以利用《Final Fantasy XIV:Shadowbringers Benchmark》測試程序進行評估:

該程序除了能針對3D性能給出評級之外,同時還能統(tǒng)計游戲場景加載時間(左下角)。在基礎(chǔ)硬件配置不變的同一臺電腦上,使用機械硬盤運行測試,得到的加載時間為30.280秒:

將整個系統(tǒng)盤以克隆的形式完整復(fù)制到東芝TR200當中,重復(fù)運行測試,得到的加載時間縮短到17.673秒,玩家花在讀條過程的等待時間降低了42%:

在M.2接口的NVMe固態(tài)硬盤東芝RC100上重復(fù)以上測試,加載時間進一步縮短到14.697秒,相比SATA縮短17%:

不過并不是所有的游戲都對讀條過程敏感,譬如很多對戰(zhàn)游戲需要所有玩家加載完成后才會開始游戲,讀條速度快的朋友也只能等待更慢的隊友。但是,隨著游戲體積的增大,很多游戲還會在游戲過程中實時加載素材數(shù)據(jù)進行渲染。固態(tài)硬盤在IO讀寫延遲上的優(yōu)勢將得到體現(xiàn):

直播、團隊語音等軟件同時運行,都會對硬盤產(chǎn)生讀寫,進而對游戲過程中的實時材質(zhì)加載過程產(chǎn)生干擾。

譬如說原本一個IO過程只需要5毫秒時間來完成,但是由于其他程序?qū)τ脖P的讀寫請求正在排隊等待完成,游戲進程的讀取請求響應(yīng)過程可能會被大幅延后。這種情況大多發(fā)生在機械硬盤上,固態(tài)硬盤由于具備更強的并發(fā)工作能力,受到的影響較小。

而像東芝RC100這類NVMe協(xié)議固態(tài)硬盤,本身還具備協(xié)議層面的延遲優(yōu)勢,它能夠比SATA固態(tài)硬盤更快地響應(yīng)程序讀寫指令,降低游戲進程等待時間,從而減少延遲,令游戲體驗如絲般順滑。

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