NVIDIA已經(jīng)上線DLSS 4.5:圖形要求太高,幀率會(huì)下降
白貓 / 2026-01-07 14:5645448NVIDIA在CES 2026上正式發(fā)布了DLSS 4.5技術(shù),稱將會(huì)采用全新一代的AI模型來處理畫面,能夠讓畫面細(xì)節(jié)保留得更加出色,除此之外NVIDIA也推出了6倍多幀生成技術(shù),讓游戲幀率大幅提升,目前NVIDIA已經(jīng)開放了DLSS 4.5技術(shù),除了多幀生成技術(shù)由RTX 50系顯卡獨(dú)享之外,新的模型將會(huì)普惠到RTX 20、RTX 30以及RTX 40系顯卡,然而有玩家表示,新的AI模型對于顯卡提出了更高的要求,游戲幀率下降十分地明顯。

目前有媒體放出了DLSS 4.5的初步測試結(jié)果,與上一代模型相比,最新的模型對于圖形要求更高,因此游戲幀率或許會(huì)有所減少,例如在4K分辨率以及最高光追模式下,在K模型下的游戲幀率為42幀,然而開啟最新的M模型,幀率只有32幀,下滑幅度為24%,該媒體選用的顯卡為GeForce RTX 3080 Ti顯卡,盡管已經(jīng)是兩代之前的顯卡,但是其圖形性能也屬于上乘。

除此之外在開啟M模式下的顯存占用也大幅提升,例如4K分辨率下,原模型為307MB的顯存占用,然而到了新模型,顯存占用就達(dá)到了626MB,顯存占用幾乎翻倍,然而假如你是RTX 40系或者RTX 50系顯卡,由于架構(gòu)更加先進(jìn),因此實(shí)際顯存提升幅度大概在50%左右,顯然比老顯卡表現(xiàn)更加出色。

可以說新的AI模型帶來了更高的畫質(zhì)表現(xiàn),同時(shí)也讓圖形壓力更大,如果你是使用老顯卡,現(xiàn)在看起來還是老老實(shí)實(shí)用舊模型比較好。
NVIDIA已經(jīng)上線DLSS 4.5:圖形要求太高,幀率會(huì)下降














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