NVIDIA GeForce RTX 50系GPU解析:傳統(tǒng)光柵式微,AI將撐重?fù)?dān)
白貓 / 2025-01-17 10:4954487NVIDIA已經(jīng)在CES 2025上發(fā)布了全新一代的GeForce RTX 50系GPU,包括移動(dòng)平臺(tái)及桌面平臺(tái)的GeFroce RTX 5080、GeFroce RTX 5090D等產(chǎn)品,NVIDIA預(yù)計(jì)將于本月底正式發(fā)售這幾款顯卡,相比較過(guò)去的顯卡,今年的GeForce RTX 50系GPU最大的特點(diǎn)就在于大幅提升了AI算力,同時(shí)也讓AI成為游戲渲染的重要組成部分。目前NVIDIA舉辦了媒體溝通會(huì),向在國(guó)內(nèi)的媒體詳細(xì)介紹了GeForce RTX 50系GPU的特征,以及NVIDIA為RTX 50系GPU特別打造的眾多新渲染技術(shù)。


首先就是RTX 50系顯卡所采用的Blackwell架構(gòu),對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),Blackwell架構(gòu)最大的改變就是增加了全新的FP4單元,借助第五代Tensor Core實(shí)現(xiàn)最高4000TOPS的AI算力,從而能夠支持更高級(jí)別的AI應(yīng)用。在Ada架構(gòu)上,每個(gè)SM單元還分為了傳統(tǒng)的FP32計(jì)算單元以及FP32/INT32混合計(jì)算單元,而到了Blackwell階段,為了讓AI算力更加高效,所有的渲染單元均變成了FP32/INT32混合計(jì)算單元,以滿足AI的算力需求。

RTX 50系顯卡也采用了GDDR7顯存,基于Pam3信號(hào)打造,擁有更高的頻率以及更低的電壓,顯存頻率可以達(dá)到30Gbps,效率則是GDDR6的2倍。此外Blackwell的光追單元也進(jìn)行了全面的升級(jí),能夠讓光線效果更加真實(shí),并且減少性能開銷。

針對(duì)大家最為關(guān)心的DLSS 4,NVIDIA也進(jìn)行了介紹,NVIDIA表示對(duì)于DLSS的研究已經(jīng)經(jīng)過(guò)了六年的時(shí)間,在這六年中官方不斷地改進(jìn)DLSS的算法,來(lái)讓它更加高效,在過(guò)去的DLSS特效中,NVIDIA采用的是CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行計(jì)算,而到了DLSS 4時(shí)代,NVIDIA則選擇了目前比較高效的Transformer模型,從而讓AI算法效率更高。在DLSS 3中,由GPU負(fù)責(zé)渲染一幀的畫面,同時(shí)AI負(fù)責(zé)模擬與計(jì)算另外一幀,相當(dāng)于兩個(gè)原始幀中插入一幀以提升游戲幀率,DLSS 4則是在DLSS 3的基礎(chǔ)上,最高可以插入三幀,這樣大幅降低了顯卡的運(yùn)算負(fù)擔(dān),相當(dāng)于GPU僅僅負(fù)責(zé)1/16的畫面渲染,其他都是由AI負(fù)責(zé)計(jì)算和模擬。


當(dāng)然這種方法十分地奏效,基于DLSS 4加持下的游戲幀率相比較原生幀率可以擁有8倍左右的性能提升,與DLSS 3相比性能也將提升70%,NVIDIA表示將會(huì)有超過(guò)75款游戲以及應(yīng)用在第一時(shí)間添加DLSS 4的支持。在現(xiàn)場(chǎng)我們也體驗(yàn)了《黑神話:悟空》,在開啟所有特效之后,基于DLSS 4可以讓游戲幀率從23幀提升到193幀,極其兇猛。此外針對(duì)電競(jìng)游戲,NVIDIA也推出了Reflex 2技術(shù),通過(guò)AI計(jì)算等技術(shù)讓游戲延遲再次降低,最高幅度大約在75%,當(dāng)然目前僅有《The Finals》和《無(wú)畏契約》支持該項(xiàng)技術(shù)。除此之外NVIDIA也介紹了多種AI渲染技術(shù),未來(lái)游戲廠商可以將其應(yīng)用在游戲中,從而實(shí)現(xiàn)更加擬真的游戲畫面。


除此之外,NVIDIA ACE技術(shù)也越來(lái)越成熟,我們這次體驗(yàn)的《永劫無(wú)間手游》PC版和《動(dòng)物朋克》都已集成該技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以讓NPC的回答更加自然,能夠理解用戶的語(yǔ)言并進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作,以增加游戲的沉浸感,并且由于AI算力的提升,這項(xiàng)技術(shù)也不僅僅局限于云服務(wù),游戲廠商可以本地存儲(chǔ)運(yùn)行相應(yīng)的模型算法,從而讓推理更具效率。我們也體驗(yàn)了《永劫無(wú)間手游》的AI隊(duì)友功能,你可以通過(guò)自然語(yǔ)言命令你的隊(duì)友,讓他去實(shí)現(xiàn)各種各樣的動(dòng)作,進(jìn)而讓游戲體驗(yàn)更加真實(shí),不過(guò)這項(xiàng)功能暫時(shí)還在人機(jī)模式中測(cè)試,PVP還需要再等等。



在現(xiàn)場(chǎng)我們也體驗(yàn)了NVIDIA基于AI所帶來(lái)的多種渲染新技術(shù),包括利用AI生成海量的多邊形,從而讓畫面更加精美和富有沉浸感。比如這一次NVIDIA演示的神龍便基于上千萬(wàn)個(gè)多邊形打造,無(wú)論是龍鱗還是爪子建模都十分地精細(xì),惟妙惟肖,這種實(shí)時(shí)渲染技術(shù)在過(guò)去是很難做到的,如今使用AI便可以將這種技術(shù)順利落地,同時(shí)保持畫面的流暢。利用AI,NVIDIA也讓物體材質(zhì)更加真實(shí),光線追蹤更加自然,并且有效地減少顯存的應(yīng)用,從而在一定程度上提升游戲以及應(yīng)用的幀率。NVIDIA將會(huì)把這些技術(shù)通過(guò)SDK的形式發(fā)送給開發(fā)者使用,未來(lái)我們也將看到游戲廠商通過(guò)這些技術(shù)開發(fā)媲美真實(shí)世界的游戲。

毫無(wú)疑問(wèn)在這個(gè)AI唱主角的當(dāng)下,NVIDIA新一代顯卡已經(jīng)將AI作為游戲渲染的主力,從而實(shí)現(xiàn)更高的幀率表現(xiàn),這在RTX 50系顯卡中體現(xiàn)的淋漓盡致。針對(duì)傳統(tǒng)光柵性能,NVIDIA也承認(rèn)提升難度不小,如今的核心面積已經(jīng)很大,再塞入更多的晶體管挑戰(zhàn)太大,傳統(tǒng)光柵性可能會(huì)遇到階段性瓶頸,因此借助AI算力是行之有效的一條路,對(duì)于NVIDIA來(lái)說(shuō),技術(shù)是用于造福玩家,歸根到底就是為了讓玩家流暢地享受更加擬真的畫面。
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