105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)獲批,騰訊、網(wǎng)易經(jīng)歷悲喜三日
老李頭 / 2023-12-25 14:5176318新聞出版署發(fā)布2023年12月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?/span>105款游戲獲批。此次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍更廣,而在這些獲得新版號(hào)的廠商中,不少在上周經(jīng)歷了新《辦法》的影響,剛剛經(jīng)歷了股市的整體暴跌,如今又重獲版號(hào),可以說(shuō)是經(jīng)歷了“悲喜三日”。
上周五,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《辦法》)出臺(tái),主要對(duì)每日登陸、首次重置、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了限制,還規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位不得以炒作、拍賣(mài)等形式縱容道具高價(jià)交易行為,《辦法》一出,幾乎是以一己之力讓A股、港股幾乎所有游戲相關(guān)股票集體瞬間暴跌。

而這些企業(yè)中,騰訊、網(wǎng)易更是受到重挫,單這兩家損失的市值就達(dá)到了4933億港元,網(wǎng)易甚至市值跌倒了美團(tuán)之下,有網(wǎng)友總結(jié):一天之內(nèi),騰訊跌掉一個(gè)京東,網(wǎng)易蒸發(fā)了4個(gè)B站。還有網(wǎng)友戲稱(chēng)《辦法》全文總共11259字,折合一下市場(chǎng)的波動(dòng)可以算得該文每個(gè)字價(jià)值約為4000萬(wàn)人民幣。不論如何,2023年的冬至,或許對(duì)很多國(guó)產(chǎn)游戲廠商而言都是最“寒冷”的一天。
雖然此時(shí)也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,辦好的調(diào)控事實(shí)上對(duì)于游戲行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展是有一定益處的,可以在一定程度上促進(jìn)游戲企業(yè)提高自身的產(chǎn)品質(zhì)量和創(chuàng)新能力,避免同質(zhì)化和低俗化的現(xiàn)象,培育更多的優(yōu)秀原創(chuàng)游戲,提升中國(guó)游戲在國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。
但很明顯,對(duì)于游戲行業(yè)而言,版號(hào)的發(fā)放是影響其生存和發(fā)展的重要因素,去年很多廠商也是因?yàn)椤鞍嫣?hào)荒”才導(dǎo)致游戲遲遲不能上線(xiàn)運(yùn)營(yíng),資金無(wú)法正常周轉(zhuǎn),從而使整個(gè)游戲行業(yè)一直處于一種一蹶不振的狀態(tài),對(duì)于部分大的游戲廠商而言尚且可以通過(guò)其他項(xiàng)目回血,而很多中小游戲企業(yè)甚至沒(méi)能看到“黎明的曙光”,而是死在了游戲“寒冬”之中,這也是上周五《辦法》一出立即引起游戲行業(yè)震蕩的重要原因。

不過(guò)目前來(lái)看,這一波“黑夜”似乎轉(zhuǎn)瞬即逝,此次新的版號(hào)放開(kāi)數(shù)量相較之前有了明顯的提升。據(jù)了解,2021年全年發(fā)放游戲版號(hào)748款,其中國(guó)產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號(hào)512款,其中國(guó)產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號(hào)1075款,其中國(guó)產(chǎn)977款,進(jìn)口98款,也就是說(shuō)此次版號(hào)集體開(kāi)放之后,今年游戲版號(hào)發(fā)放達(dá)到了去年的兩倍,僅僅今天集體發(fā)放的游戲版號(hào)數(shù)量就已經(jīng)達(dá)到了去年全年數(shù)量的五分之一。
而且市場(chǎng)也給予了非常積極的反饋,讓游戲股市場(chǎng)迎來(lái)了一波反彈,包括騰訊和網(wǎng)易在內(nèi)的眾多游戲股均有不同程度的回升,顯示出了市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)的信心和期待,多家游戲企業(yè)標(biāo)識(shí)將繼續(xù)加大研發(fā)投入,推出更多優(yōu)秀產(chǎn)品。不過(guò)也有評(píng)論指出,這“悲喜三日”事實(shí)上反映出了市場(chǎng)對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)嚴(yán)重缺乏信心的現(xiàn)狀,由于國(guó)產(chǎn)游戲(尤其是二次元游戲)的收入模式過(guò)于依賴(lài)運(yùn)營(yíng)和激勵(lì)機(jī)制,而忽視了真正對(duì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)的投入,這就導(dǎo)致打擊“首充”等鼓勵(lì)引導(dǎo)消費(fèi)行為對(duì)不少游戲產(chǎn)生了巨大的影響,直接影響到了用戶(hù)的粘性,由此又有可能會(huì)導(dǎo)致相關(guān)游戲廠商進(jìn)一步減少游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)本身的投入,影響到行業(yè)的正常發(fā)展,因此相關(guān)政策不得不慎之又慎。

上周《辦法》出臺(tái)后部分游戲廠商股價(jià)出現(xiàn)暴跌
但無(wú)論如何,對(duì)游戲繼續(xù)加強(qiáng)監(jiān)管和管理似乎已經(jīng)成為了大趨勢(shì),畢竟游戲如今已經(jīng)成為社會(huì)經(jīng)濟(jì)中一個(gè)不可忽視的組成部分,據(jù)最新發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已經(jīng)突破了3000億,用戶(hù)規(guī)模更是達(dá)到了6.68億,而隨著市場(chǎng)規(guī)模越來(lái)越大,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展,滿(mǎn)足人民群眾的精神文化需求也變得越來(lái)越必不可少。
尤其游戲不僅僅是一個(gè)商業(yè)產(chǎn)品,更是一個(gè)文化產(chǎn)品,例如今年火爆的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《逆水寒》等都在不同程度成為了一種文化符號(hào),產(chǎn)生了非常大的影響力,不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收到歡迎,也在海外市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),而如何監(jiān)管、監(jiān)管的尺度究竟如何等問(wèn)題就浮出水面,有了近期的嘗試或許對(duì)于以后相關(guān)政策會(huì)更好地促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。

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不得不說(shuō),這次版號(hào)的發(fā)放,是國(guó)家新聞出版署對(duì)游戲行業(yè)的一種鼓勵(lì)和支持,也是對(duì)《辦法》的一種平衡和調(diào)節(jié),既體現(xiàn)了對(duì)游戲內(nèi)容和質(zhì)量的嚴(yán)格把關(guān),又體現(xiàn)了對(duì)游戲創(chuàng)新和發(fā)展的積極推動(dòng),既保護(hù)了青少年的身心健康,又促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮和多元。
105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)獲批,騰訊、網(wǎng)易經(jīng)歷悲喜三日














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