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DLSS 3加持的狂放小甜品:iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO顯卡首發(fā)評測

DLSS 3加持的狂放小甜品:iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO顯卡首發(fā)評測

白貓 / 2023-06-28 23:0598242

伴隨著技術(shù)的發(fā)展和RTX系列顯卡的迭代更新,光線追蹤和DLSS已經(jīng)越來越成為游戲的標(biāo)配。RTX GPU剛推出時,只有 37%的 RTX20 系列玩家啟用光線追蹤,26%的人啟用 DLSS。而如今83%的 RTX40 系列游戲玩家啟用光線追蹤,79%的人啟用DLSS,可以說RTX的發(fā)展勢頭極其兇猛。目前NVIDIA已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了從旗艦級別的GeForce RTX 4090到主流價(jià)位的GeForce RTX 4060顯卡的全布局,借助Ada架構(gòu)以及DLSS 3AV1解碼等特效獲得了玩家以及專業(yè)用戶的認(rèn)可,可以說目前的市場上最為流行的新一代顯卡。

相比較GeFroce RTX 4090這樣的旗艦顯卡,GeForce RTX 4060這樣面向主流消費(fèi)群體的顯卡的受益面更廣,因此所需要的消費(fèi)訴求也與旗艦顯卡有著略微的不同。比如消費(fèi)者關(guān)心的是顯卡顏值。

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因此與旗艦顯卡相比,主流顯卡在外觀上別具一格,各自有著各自的特色,而iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB就是這樣一款為年輕消費(fèi)者打造的兼顧波普與漫畫風(fēng)的主流級別顯卡。

架構(gòu)說明

其實(shí)GeFroce RTX 4060在架構(gòu)上并沒有太多可以說的,畢竟大家經(jīng)過多代的轟炸,對于Ada架構(gòu)來說已經(jīng)耳熟能詳。GeFroce RTX 4060采用的架構(gòu)也和其他的RTX 40系顯卡大體不差,包括基于Ada架構(gòu)打造的這顆GPU。全新的Ada架構(gòu)采用的是NVIDIA TSMC 4N定制工藝,相比較上一代的8nm制程來說晶體管密度大幅提升,從而讓顯卡實(shí)現(xiàn)更多的功能,比如說借助光流加速器實(shí)現(xiàn)DLSS 3這樣的提升幀率的神器。

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Ada架構(gòu)的核心就是光流加速器,硬件光流加速器的原理就是提取其中的圖像光流信息,同時參考游戲引擎中的運(yùn)動矢量信息借助AI生成新的中間幀,借助幀生成以及超分辨率,讓RTX 40系顯卡只要傳統(tǒng)1/8的渲染量即可實(shí)現(xiàn)幾乎相同的畫面輸出,具體來說就是讓游戲的幀率得到巨大的提升,副作用是游戲延遲有略微的提升,不過借助NVIDIA Reflex實(shí)現(xiàn)游戲延遲的下降,達(dá)到與DLSS 3使用之前幾乎相同的游戲延遲。

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GeForce RTX 4060顯卡采用的是AD106核心,擁有24個SM單元,也就是3072顆流處理器,光柵化性能為15TFLOPS,擁有96個第四代Tensor Core,24個RT Core,同時ROPs為48個,TMUs為96個。同時GeForce RTX 4060顯卡采用了1830MHz的頻率,Boost頻率為2460MHz,此外搭載8GB的GDDR6顯存,顯存位寬為128bit,擁有272GB/s的顯存帶寬。很明顯這個規(guī)格就是為流暢運(yùn)行1080P分辨率的光追大作而準(zhǔn)備的。

顯卡外觀

既然是一款面向主流消費(fèi)群體的顯卡,因此iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB在外觀上相比較高端顯卡來說更加地具有不羈和狂放,還帶有一種藝術(shù)風(fēng)格,也就是在設(shè)計(jì)領(lǐng)域大紅大紫的波普風(fēng)。

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與過去的iGame顯卡相比,RTX 40系列iGame Ultra告別復(fù)古蒸汽波,注入全新的波普”的青春與活力,詮釋新生代年輕玩家們對個性化的追求。

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“波普風(fēng)”的最大特點(diǎn)就是腦洞頗大,藝術(shù)家通過漫畫的形式將現(xiàn)實(shí)與平面設(shè)計(jì)進(jìn)行連接,為消費(fèi)者展示天馬行空的腦洞,自然iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB也不例外。顯卡的前面額采用白色波普風(fēng)格的散熱盔甲設(shè)計(jì),值得注意的是,顯卡擁有變色的特征,如果你從不同角度看的話,可以發(fā)現(xiàn)顯卡會從藍(lán)色到紫紅色不斷變化,這也是這代Ultra最大的特色。

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顯卡的頂端采用多銳角形成的漫畫特效,燈光透過數(shù)個整齊排列不同大小的波點(diǎn)元素照射而出,與外殼一樣,文字周圍的點(diǎn)陣同樣會變色。

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散熱方面,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB采用了11翼扇葉,直徑達(dá)到了90mm,輔之以26mm熱管配合大面積鰭片將加速熱傳遞,盡管采用了雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì),但是對于RTX 4060這樣的顯卡來說完全足夠使用,供電方面則采用了傳統(tǒng)的單8Pin電源,接口則是3DP接口和一個HDMI接口,與其他的顯卡無異,此外iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB為用戶準(zhǔn)備了雙BIOS切換鍵,讓顯卡運(yùn)行更加穩(wěn)定。

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顯然iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB的定位十分地精準(zhǔn),就是為想要漫畫風(fēng)以及波普風(fēng)的消費(fèi)者所打造。

平臺介紹

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iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB是一款面向主流消費(fèi)群體的顯卡,因此我們在平臺選擇上也偏向于主流,比如說采用的是Intel Core i5-13600K處理器,其他的話與之前所測試的平臺沒有太大的區(qū)別,基本上i5配合60/70這個系列的顯卡還是比較合理的。

性能測試

理論測試

首先自然是理論測試,而理論測試的首選軟件當(dāng)然是最為著名的3DMark,包括借助FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分別測試顯卡在DX11、DX12以及光追性能。

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通過3DMark的測試可以看到,在傳統(tǒng)的光柵化測試中,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡的理論性能符合預(yù)期,基本上就是一款面向主流消費(fèi)群體的顯卡,沒有什么太大的優(yōu)勢。相比較上一代的COLORFIRE GeForce RTX 3060,平均性能提升幅度大約在20%左右,不過假如說你采用的是4K分辨率,實(shí)際提升幅度在15%左右,當(dāng)然這款顯卡的目標(biāo)群體顯然不是4K人群。

實(shí)際游戲測試

DLSS 3游戲

近年來隨著光追技術(shù)的成熟,越來越多的游戲廠商開始將光追加入到游戲中來,以提供給消費(fèi)者更加真實(shí)的游戲環(huán)境。而光追程度也隨著游戲的開發(fā)進(jìn)度不斷演進(jìn),與RTX 20系剛剛推出時候的光追相比,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)路徑光線追蹤,也就是號稱光線追蹤的終極版,讓游戲中的光線表現(xiàn)與真實(shí)社會無異。然而這種光線追蹤對于顯卡的性能消耗顯然是恐怖的,即使是RTX 4090這樣的旗艦顯卡也難以承受,更不用說iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡,因此像DLSS這樣的深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)是主流顯卡游玩光追游戲的必備,根據(jù)六月初的統(tǒng)計(jì),支持DLSS 2的游戲與應(yīng)用已達(dá)300款,支持DLSS 3的游戲與應(yīng)用已達(dá)38款,并且已有超過400款游戲和應(yīng)用支持NVIDA的RTX。

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我們先來看一下打開光線追蹤下DLSS 3的實(shí)際游戲表現(xiàn)。對于《賽博朋克2077》這樣的游戲來說,再開啟光線追蹤之后,游戲?qū)τ陲@卡的圖像要求極其苛刻,比如說基于2K分辨下的游戲表現(xiàn),很顯然稱不上流暢,幀率也僅有18.86幀,然而在開啟DLSS 3之后,游戲的幀率就順便提升至78.74幀,中間提升的幅度達(dá)到了4倍之多,當(dāng)然假如說你碰到的是《暗影火炬城》這樣的游戲,本身幀率已經(jīng)足夠出色,那么DLSS 3帶來的性能提升幅度就沒有想象中的大。借助DLSS這樣的黑科技,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡也可以挑戰(zhàn)2K分辨率,更不用說官方給他的1080P的定位了。

游戲測試

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我們再來看看如果沒有DLSS加成下的實(shí)際游戲幀率表現(xiàn),很顯然如果沒有DLSS加成的話,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡暢玩光追還是有點(diǎn)吃力的,特別是2K分辨率下,開啟全光追特效,許多游戲都到不了30幀,顯然與暢玩無緣。因此對于消費(fèi)者來說,即使游戲不支持DLSS 3,那么開啟DLSS 2也同樣可以獲得巨大的幀率提升,讓iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡能夠在光追游戲中獲得一個比較好的幀率表現(xiàn)。

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假如說你游玩的是傳統(tǒng)的光柵化游戲,那么iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡的性能完全足夠使用,即使是2K分辨率也可以保持在60幀以上的水準(zhǔn),要還是1080P的話,實(shí)際游戲表現(xiàn)也將更加出色。假如你家里擁有高刷顯示器,那么借助DLSS可以讓光柵化游戲突破100幀。

生產(chǎn)力測試

事實(shí)上目前的顯卡已經(jīng)不單單是用于游玩游戲,包括NVIDIA Studio等驅(qū)動的加入讓GeForce RTX顯卡也能稱為生產(chǎn)力工具,目前NVIDIA Studio已經(jīng)為110多款創(chuàng)意應(yīng)用提供加速。在這里我們選擇幾款軟件來測試iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡在生產(chǎn)力上的性能表現(xiàn)。

D5渲染器

對于渲染軟件來說,實(shí)現(xiàn)實(shí)時光追渲染并不是一件容易的事情,這是因?yàn)檫^去顯卡性能并不出色,所以渲染真實(shí)的光線十分地吃力,不過現(xiàn)在伴隨著顯卡硬件性能的提升以及硬件光追的加入,實(shí)現(xiàn)實(shí)時光追渲染已經(jīng)不再是夢想,無論是游戲還是創(chuàng)作均如此。而D5渲染器就是國內(nèi)首款實(shí)時光線追蹤渲染器。能夠幫助創(chuàng)作者在作品中引入真實(shí)的光線環(huán)境。

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眾所周知,光線追蹤特效對于顯卡的要求極其苛刻,對于游戲如此,對于渲染軟件更是如此,因此如果將DLSS這樣的技術(shù)引入到渲染軟件中,那么毫無疑問將會極大程度地提升創(chuàng)作者的工作效率。目前D5渲染器就已經(jīng)成功地在軟件中引入DLSS 3。

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我們打開使用D5渲染器進(jìn)行渲染的工程文件,并且實(shí)時查看其幀率,發(fā)現(xiàn)如果不開啟DLSS的話,那么工作幀率僅僅在8幀上下,基本上處于完全不能用的階段,而如果開啟DLSS 3,那么工作幀率就將提升至46.67幀,提升倍數(shù)接近6倍,這個提升幅度是相當(dāng)恐怖的,即使和DLSS 2相比,DLSS 3的提升幅度也超過了1倍。可見對于創(chuàng)作者來說,DLSS 3所帶來的收益要遠(yuǎn)甚于光追游戲。

Blender

如果你是一名視頻工作者,那么對于Blender一定不會陌生,不過Blender一般采用CPU進(jìn)行宣傳,而現(xiàn)在借助NVIDIA Studio等驅(qū)動,CUDA也能參與到視頻與圖片的渲染,進(jìn)而讓渲染效率有著突飛猛進(jìn)的變化。

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iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡在Blender的測試之中,取得的成績也是十分地漂亮,有著遠(yuǎn)超CPU渲染的表現(xiàn)。

V-Ray

V-Ray是專業(yè)用戶十分熟悉的一款渲染軟件,目前在V-ray測試中已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)RTX渲染以及傳統(tǒng)的CUDA渲染。

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通過V-RAY的測試,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡的實(shí)際表現(xiàn)也符合主流顯卡的水準(zhǔn)。

AV1解碼

直播的分辨率越來越高,傳統(tǒng)的H265編碼已經(jīng)不能滿足日益龐大的數(shù)據(jù)傳輸,AV1編碼應(yīng)運(yùn)而生。相比較H265,AV1編碼能夠保持畫面幾乎不變的情況下,讓視頻的碼率有所下降,同時大幅減少視頻的體積。包括達(dá)芬奇18等主流視頻制作軟件中均已增加了對于AV1編碼的支持,不過對于國內(nèi)視頻用戶來說,剪映的上手難度更低,同時也更加友好,這款軟件目前已經(jīng)支持AV1解碼。

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通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),在基于AV1編碼和傳統(tǒng)的H264編碼所生成的視頻文件,兩者的容量相差了118MB,AV1編碼的容量是H264的73%,可見AV1對于減少高分辨率的視頻體積還是相當(dāng)有用的。

溫度與功耗

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡的TGP僅為115W,芯片的發(fā)熱量也十分地友善,因此相比較旗艦級的顯卡,廠商對于這些顯卡的散熱就優(yōu)化了很多,比如說減少熱管數(shù)量等。在測試中也可以發(fā)現(xiàn),即使TGP有所降低,顯卡的滿載溫度在63度左右,當(dāng)然這個溫度遠(yuǎn)低于90度的官方警示溫度,正常運(yùn)行是完全沒有任何的問題。

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我們也對顯卡的功耗進(jìn)行測試,發(fā)現(xiàn)如果你從事的是跑分以及2K分辨率下全特效游玩,那么顯卡的功耗將會在115W上下浮動,如果你是在1080P分辨率下游玩,顯卡的功耗還將進(jìn)一步降低,大約是105W左右。上一代顯卡的平均功率大約在170W上下,也就是說RTX 4060能夠比RTX 3060節(jié)約70W的能源,如果你是普通消費(fèi)者的話,一年節(jié)省的價(jià)格應(yīng)該不太會在意。不過對于網(wǎng)吧從業(yè)者來說,主力顯卡便是60系,可以有效地降低電費(fèi),一年下來能夠節(jié)省不小的成本。

總結(jié)

對于年輕消費(fèi)群體來說,他們由于預(yù)算有限,那些旗艦機(jī)顯卡顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了預(yù)算,盡管各個身懷絕技,但是卻不是他們的菜,而市場上也是主流玩家為主。在Steam一月一度的Steam硬件統(tǒng)計(jì)中,60系顯卡仍然是主流,1080P分辨率的顯示器也同樣如此,而這些海量的消費(fèi)者需要購買全新的顯卡來享受NVIDIA的新特效,比如說Steam中最流行的GTX 1650和GTX 1060顯然不能滿足DLSS等新特效,更不用說DLSS 3。

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而iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡的出現(xiàn)就是為了這些消費(fèi)者所打造,如果說發(fā)燒級游戲玩家更加注重的是對于性能的極致追求,那么主流玩家則需要考慮成本,還要考慮顯卡的顏值,乃至于追求與眾不同的性價(jià)比。顯然擁有波普風(fēng)格的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB顯卡自然是這類消費(fèi)者的菜,畢竟這款顯卡的售價(jià)為2399元也就是官方的建議零售價(jià),配合DLSS 3也能暢玩在1080P分辨率下的光追3A大作,算是經(jīng)濟(jì)適用性顯卡的一種。


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