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武俠吃雞真的香:《永劫無(wú)間》畫質(zhì)與優(yōu)化分析

武俠吃雞真的香:《永劫無(wú)間》畫質(zhì)與優(yōu)化分析

白貓 / 2021-07-29 22:39381775

吃雞類游戲相信大家已經(jīng)十分熟悉了,無(wú)論是《絕地求生》、《堡壘之夜》還是現(xiàn)在大紅大紫的《APEX》,這些吃雞類游戲無(wú)時(shí)不刻激發(fā)著人們的腎上腺素,畢竟吃雞類游戲講究的是逐個(gè)淘汰,最終決出勝利者,自然要比其他的競(jìng)技類游戲更加扣人心弦。

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不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的吃雞類游戲都是采用熱武器進(jìn)行攻擊,配合槍械打打殺殺,未免有些讓人感到審美疲勞。那么將中國(guó)傳統(tǒng)武俠元素帶入到吃雞類游戲又會(huì)有怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀坑谑菐в袧夂裎鋫b元素的《永劫無(wú)間》就此誕生。對(duì)于武俠游戲,國(guó)內(nèi)游戲玩家總是有一股情懷,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》、《流星蝴蝶劍》等游戲,成為大家津津樂(lè)道的對(duì)象,而《永劫無(wú)間》也通過(guò)武俠吃雞給人以耳目一新的感覺(jué)。

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24 Entertainment自主開(kāi)發(fā)的買斷制多人動(dòng)作競(jìng)技端游永劫無(wú)間是全球首批基于Unity引擎開(kāi)發(fā)并應(yīng)用NVIDIA DLSS技術(shù)的游戲承載了非常豐富的玩法元素游戲場(chǎng)景設(shè)定在名為“聚窟洲”的島嶼上,在這個(gè)島嶼上有許多奇特的地貌,包括懸崖、峭壁、河流、溝壑,相比較《絕地求生》的荒涼,加上《永劫無(wú)間》加入的DLSS技術(shù)對(duì)游戲的圖形質(zhì)量、渲染性能上均帶來(lái)顯著的提升這片島嶼可謂是生機(jī)勃勃,如果說(shuō)你沒(méi)有吃雞的意愿,那么游戲中旅游也是沒(méi)有任何問(wèn)題。

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不過(guò)正因?yàn)橹参锛?xì)節(jié)等描刻十分地真實(shí),因此《永劫無(wú)間》對(duì)于顯卡有著比較高的要求,那么《永劫無(wú)間》的實(shí)際游戲畫面究竟如何?我們也做了一番測(cè)試,選用了iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR電競(jìng)游戲顯卡作為測(cè)試的顯卡。

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iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR電競(jìng)游戲顯卡是iGame與嗶哩嗶哩聯(lián)名打造的一款顯卡,渾身上下充滿了嗶哩嗶哩的元素。這款顯卡基于NVIDIA最新的Ampere架構(gòu),每一個(gè)SM單元由FP32獨(dú)立單元和INT 32/FP32混合單元組成,大幅提升了FP32處理能力,而且采用了第二代RT Core以及第三代Tensor Core,有效提升了光線追蹤以及DLSS表現(xiàn),為玩家進(jìn)一步提升流暢的光影盛宴。它擁有5888顆流處理器,此外核心頻率達(dá)到了1725MHz,而Boost頻率則是1785MHz。另外配備了8GBGDDR6顯存。

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顯卡還搭載了一鍵OC功能,可以讓頻率在1725MHz1785MHz之間浮動(dòng),進(jìn)而讓小白也能享受最出色的顯卡性能。

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同時(shí)iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR電競(jìng)游戲顯卡也采用了與公版顯卡一樣的12Pin接口,通過(guò)雙8Pin轉(zhuǎn)12Pin進(jìn)行供電,預(yù)計(jì)未來(lái)將會(huì)有更多的顯卡采用這種架構(gòu)設(shè)計(jì)。

游戲特效說(shuō)明

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《永劫無(wú)間》為游戲提供了多種畫質(zhì)設(shè)定,包括模型精度、曲面細(xì)分、特效品質(zhì)、貼圖質(zhì)量、陰影質(zhì)量、體積光/體積云質(zhì)量以及環(huán)境光、抗鋸齒以及后期處理等特效,可供選擇的設(shè)置還是相當(dāng)多的,不過(guò)其中有許多特效對(duì)于游戲畫面的改變并不是很明顯。

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假如你使用的是NVIDIAGeForce RTX顯卡,那么《永劫無(wú)間》也為全面支持NVIDIA DLSS以及Reflex兩個(gè)技術(shù),而在抗鋸齒上,《永劫無(wú)間》也準(zhǔn)備了TAA以及MSAA兩個(gè)抗鋸齒算法。

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我們先來(lái)看一下游戲的總體特效,在開(kāi)啟全局特效的場(chǎng)景下,極高特效與極低特效之間差距甚遠(yuǎn),主要是在地面環(huán)境上,極低特效光禿禿一片,幾乎所有的草地都被掩蓋,展現(xiàn)出荒涼的局面,而從中等特效開(kāi)始,就與極高特效相差不大。如果說(shuō)你采用的是一塊GeForce GTX 900系的顯卡,那么建議打開(kāi)中等特效以獲得較為流暢的游戲體驗(yàn)。

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在這些游戲特效中,陰影對(duì)于游戲畫面的影響還是比較大的,例如在上面三張不同特效的對(duì)比中可以明顯看到,極低陰影下的樹(shù)葉糊成一團(tuán),而在中等陰影下,略微可以看出樹(shù)葉的陰影,但并不明顯,而在打開(kāi)極高陰影的特效下,樹(shù)葉在陽(yáng)光下的投影清晰可見(jiàn)。

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而游戲的空間反射特效也十分地顯著,主要是在水面倒映出岸邊的環(huán)境,上面這兩張圖就可以很明顯地看出區(qū)別。不過(guò)如果你是在陸地的話,那么空間反射特效就沒(méi)有那么明顯。

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在全局特效中,建模是影響游戲細(xì)節(jié)的另外一個(gè)特效,通過(guò)上述三個(gè)特效的區(qū)別,可以很明顯發(fā)現(xiàn)其中的區(qū)別,例如在極低的建模特效中,類似于草地的特效就消失殆盡,不過(guò)中等建模與高建模之間相差不大,肉眼很難看出其中的區(qū)別。

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作為支持DLSS 2.1的游戲,《永劫無(wú)間》對(duì)于DLSS的支持相當(dāng)?shù)赝晟疲踔量梢哉f(shuō)超乎想象,通過(guò)不同DLSS模式的對(duì)比,我們發(fā)現(xiàn)不同模式下的游戲畫面相差不大,除了在超級(jí)性能之下略有模糊之外,其他模式下幾乎看不出區(qū)別,但是游戲的幀率卻天差地別。

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我們也將DLSS和TAA以及SMAA兩個(gè)傳統(tǒng)抗鋸齒進(jìn)行對(duì)比,三者畫面沒(méi)有太大的不同。不過(guò)在幀率上,采用DLSS 抗鋸齒與TAA以及SMAA就有比較大的區(qū)別。

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通過(guò)測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的抗鋸齒對(duì)于游戲性能有一定的下降,幅度大約在5-10%左右,GeForce RTX 3070顯卡在4K分辨率下剛剛滿足60幀的速率,不過(guò)我們采用DLSS技術(shù)之后,游戲幀率提升十分地明顯,在質(zhì)量模式下性能提升幅度大約在20%

在2K分辨率下,可以看到基于DLSS超級(jí)性能模式下的游戲幀率超過(guò)144幀,達(dá)到了151幀,對(duì)于采用高刷新率顯示器的玩家來(lái)說(shuō)便可以獲得更加流暢的游戲體驗(yàn)。考慮到DLSS在畫面上與傳統(tǒng)抗鋸齒區(qū)別不大,因此玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況去開(kāi)啟不同程度的DLSS。

總結(jié):武俠吃雞大有可為,DLSS讓游戲更流暢

作為一款武俠類的吃雞游戲,《永劫無(wú)間》無(wú)論是畫面、手感還是游戲玩法上都給人以新鮮的感覺(jué),特別是不同技能之間的搭配考驗(yàn)著玩家,而不是像《絕地求生》一樣,拿起沖鋒槍就直接上。

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而且考慮到這款游戲面向的是主流的游戲玩家,因此圖形要求還是比較親民,尤其是配合最新版本的DLSS,一塊GeForce RTX 3070顯卡就能夠在4K分辨率下取得相當(dāng)不錯(cuò)的幀率,如果你對(duì)于游戲的幀率更加看重,家里也采用了高刷新率的屏幕,那么在2K分辨率下選擇DLSS性能模式能夠帶來(lái)極其流暢的游戲體驗(yàn)。假如你家里是GeForce GTX 10系等稍老的顯卡,那么全局特效選擇中等,也能夠在保持流暢運(yùn)行的同時(shí)享受到絕大部分的游戲特效。如果想要體驗(yàn)真實(shí)的游戲,自然一款GeForce RTX 30系列顯卡最佳的選擇。目前游戲還處于內(nèi)測(cè)階段,許多特效包括DX12并沒(méi)有加入到游戲之中,未來(lái)隨著游戲的不斷打磨,《永恒無(wú)間》也將成為武俠類游戲的代表作。


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