極具賽博風的親民產品:iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G測評
Flying195 / 2021-02-26 16:4371952NVIDIA在去年發布了全新的30系顯卡,首發包括RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070,隨后NVIDIA又發布了RTX 3060 Ti GPU,關于這四款GPU的性能相信大家都已經知道了,30系GPU的性能還是相當給力的。不過自從30系GPU發售之后,搶購已經成為了每一位玩家心中的痛。GPU的產能遠遠不能滿足玩家的需求,更不用說現在挖礦風導致GPU價格全面上漲,市面上的GPU價格幾乎處于失控的狀態,好在NV似乎意識到了事態的嚴重,在正式發布的RTX 3060 GPU上對挖礦性能進行了限制,以降低礦老板們對于RTX 3060的熱情,來讓利于消費者。大量價格親民的RTX 3060 GPU隨之誕生,而我們也拿到了七彩虹的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G,一起來看看這款極具賽博風的親民GPU的表現。

架構說明
在說到GPU之前,我們還是先說下這款GPU所采用的架構,也就是新一代NVIDIA Ampere架構。在經過四款GPU的推陳出新,大家對于安培架構已經有所了解。而安培架構正是這一代30系GPU在游戲中取得出色保證的關鍵所在。

在30系GPU中,大家發現最多的一個方面就是流處理器相比較20系顯卡提升極其明顯,特別是旗艦RTX 3090顯卡,流處理器更是超過了10000顆,由此帶來新一代顯卡在性能上的飛躍。這是由于NVIDIA對每個SM單元中的FP32單元進行了大幅的改動,在NVIDIA Ampere架構中,NVIDIA在一個SM單元中除了設立了獨立的FP32計算單元外,還額外讓INT 32與FP32共享一個計算單元,也就是說在NVIDIA Ampere架構中,每一個SM單元的構成為獨立的FP32和INT 32與FP32的組合單元與Tensor Core計算單元。

由于計算單元的暴增,使得GPU中晶體管的數量也得到了極大的提升,而核心的面積又不能無限增長,因此采用新制程也就成為了增加晶體管密度的有效途徑。在NVIDIA Ampere架構上,NVIDIA采用的是三星的8nm制程工藝,相比較臺積電的12nm FNN工藝,三星8nm制程工藝能夠帶來更高的晶體管密度,從而滿足Ampere架構所需的計算單元。
GeForce RTX 3060擁有38個SM單元,共擁有3584個CUDA,112個Tensor Core以及28個RT Core,此外TMUs共有112個,而ROPs為48個,符合一款主流顯卡應該擁有的規格。

GeForce RTX 3060也采用了容量為12GB的GDDR6顯存,這也是60系GPU首次采用12GB的顯存,該顯存容量已經比RTX 3080更高,僅次于RTX 3090的24GB容量。當然RTX 3080采用的是GDDR6X顯存,顯存位寬達到了384Bit,而RTX 3060則是GDDR6顯存,顯存位寬也砍到了192Bit,顯存帶寬自然是RTX 3080更加出色。大家千萬不要一股腦地將顯存容量與性能相掛鉤。
外觀
與常規GPU的銀黑色的外觀有所不同的是,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G的外觀采用的是目前最為流行的賽博文化,畢竟在2020年底,最為火爆的游戲便是《賽博朋克 2077》,顯卡整體看起來十分地輕松活潑。

顯卡的外甲設計采用的便是賽博波的元素風格,其中內置了漸變色亮片,沒有了過去顯卡的那種灰色的沉悶感,展現了這款顯卡面向是年輕消費者,滿足年輕人敢愛敢玩的性格,也代表了GPU的平民。

整個GPU彰顯著青春與活潑,而在散熱等方面也絲毫不妥協,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G采用的是iGame最新研發的“回流焊”散熱組件,用料極其扎實,配備的2x6mm以及2x8mm的散熱管能夠與散熱鰭片融合為一體,充分優化了散熱性能,讓顯卡運行更加穩定。此外iGame還為這款顯卡配備了“捕風手”扇葉,采用全新自研13翼扇葉,實現風壓以及進風量的進一步提升。

在信仰背板上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G顯卡也汲取了潮流服飾設計元素,不但能夠穩固PCB,還可以輔助散熱,畢竟這一代GPU的TDP相比較上代有所提升,也需要更加出色的散熱器加以壓制。

在外接接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G包括三個DP接口以及單個HDMI 2.1接口,這已經是30系顯卡的標配了,另外iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G也有一鍵BIOS切換的功能,雙BIOS確保了顯卡的運行穩定。


測試平臺
關于測試平臺我們就不多說了,在CPU選擇上,AMD的5000系列銳龍處理器更加適合游戲表現,此外搭載的16GB內存以及NVMe SSD,自然是能夠完全發揮GeForce RTX 3060的性能。

性能測試
理論測試自然是3DMark這款極其經典的測試軟件,此外在游戲選擇上,我們采用的是DX11、DX12以及光追游戲共同測試,考慮到GeForce RTX 3060的實際定位,因此我們也選擇了1080P以及2K兩種不同分辨率進行測試,更加符合購買RTX 3060的消費者的定位。
理論性能測試
首先是3D Mark理論測試,在DX11下,相比多年前的甜點卡GTX 1060,整體有著60%的提升,而基于DX 12的Time SPY測試選項,更是有著翻倍的提升,但和上一代的RTX 2060 SUPER相比,兩者之間的差距微乎其微,理論基本等同于RTX 2060 SUPER。而和定位更高的RTX 3060Ti相比,還是有不小的差距。

游戲測試
自從NVIDIA更新RTX 20顯卡后,首次引入光線追蹤特效概念,相比傳統光柵化特效,有著更為真實的反射效果,但也對硬件的性能提出了相當高的要求,因此有著RT核心的GPU,會比傳統GPU有更加優異的運行效果。可光追特效并不是所有游戲都提供有支持,巨大多數游戲依然采用光柵特效,所以接下來的實際游戲測試會分成光柵化游戲和光追游戲,兩個類別進行測試,并測試1080P和2K分辨率下的運行效果。
光柵化游戲
在傳統光柵化特效下,無論是1080P還是2K分辨率,RTX 3060都能相當不錯的成績,選定的幾款游戲,都能超百幀運行,只有巫師3這款游戲在2K分辨率下降低至75幀,整體看來基本能發揮出144HZ電競高刷屏的優勢。

光追游戲
而在硬件要求更高的光追游戲中,分辨率成為影響游戲幀數的重點,在支持光追特效的游戲中,1080P分辨率基本都能滿足60幀,甚至更加流暢的運行效果,但將分辨率提升至2K后,游戲幀數都有20%到50%的下降,對于RTX 3060來說,在2K分辨率下游玩光追游戲,壓力還是非常大,由此看來,RTX 3060這張卡更適合在1080P分辨率下進行游戲。

Resizable BAR顯存直連技術
英偉達在這款顯卡上,支持了“Resizable BAR”技術,能夠讓處理器訪問GPU的全部顯存,從而提升顯卡在游戲中的性能。而支持RTX 30 Resizable BAR加速技術的硬件,包括AMD Zen3架構銳龍5000系列處理器、AMD 400/500系列主板、Intel Comet Lake 10代酷睿/Rocket Lake 11代酷睿處理器、Intel 400/500系列主板(包括入門級H410)。

這項功能需要在主板BIOS中開啟,將“Resizable BAR Support”選擇自動即可開啟,而開啟后,英偉達驅動控制面板中的系統信息中,Resizable BAR顯示“YES”就代表成功開啟。


開啟之后,挑選了硬件殺手《地鐵:逃離》進行測試,相比未開啟的狀態下,游戲的最低幀數提高了4幀,最高幀數也提高了10幀,雖然平均幀數未變,但整體流暢度相比之前還是有一定的提升,游戲中的掉幀現象得到一定程度都緩解。

溫度和功耗
在室溫14度的情況下,直接使用FurMark對顯卡進行單烤測試,來查看顯卡滿載時的穩定表現和功耗情況。經過15分鐘的測試,溫度已經穩定在56度,溫度相當低,可見iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G的散熱效果非常給力,如果到了夏天,室溫變高,顯卡滿負荷運行的溫度也不會很高。而此時顯卡的功耗也只有170W左右,如果搭配上中端處理器,500W的金牌電源足以帶起整機全速運行。

總結:親民的賽博產物
60系GPU一直以來都憑借著較為突出的性能以及合理的價格成為了消費者手中的香餑餑,在所有的GPU家族中,60系顯卡可以說是最為成功的一個品類,GeForce RTX 3060也同樣如此,相比較上代RTX 2060,這一代顯卡在性能上有著比較明顯的提升,價格也相對來說也很親民,對于主流用戶來說也十分地友好。如果說RTX 2060的出現讓主流消費者剛剛跨入光追的門檻,那么RTX 3060的出現則讓主流消費者也能較為流暢地體驗到光追帶到來的無窮魅力。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G在外觀上更是處處體驗了賽博風,將會成為追求個性化的年輕人的最好禮物。當然這一切要基于供貨量充足的前提下。我們也看到了NVIDIA在這方面的努力,那就是讓消費者能夠較為輕松地買到這些主流GPU。
極具賽博風的親民產品:iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G測評


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