1060釘子戶的最大威脅:iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡首測(cè)
白貓 / 2021-02-25 22:0080801從去年下半年開始,整個(gè)顯卡市場(chǎng)處于過山車般的行情,倒不是說新一代顯卡的性能提升不盡如人意,而是性能提升實(shí)在是太過于驚艷,導(dǎo)致全球的顯卡處于嚴(yán)重供不應(yīng)求的情況。特別是去年年底開始的挖礦風(fēng)潮更是讓顯卡一發(fā)售就秒罄,讓廣大玩家感到十分地不滿。

不過盡管顯卡產(chǎn)能嚴(yán)重供不應(yīng)求,但是顯卡發(fā)布的節(jié)奏卻不會(huì)因此停下來,畢竟目前發(fā)布的這些顯卡基本上面向于發(fā)燒級(jí)玩家,對(duì)主流消費(fèi)者來說,一款價(jià)格適中的主流級(jí)顯卡才是他們的最愛。在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),60系顯卡一直以甜點(diǎn)而聞名,也是每一代顯卡中銷量最高的系列,同時(shí)也被譽(yù)為是最成功的一代,特別是GTX 1060,更是占據(jù)Steam的榜首,成為最強(qiáng)的釘子戶。在CES 2021上,NVIDIA正式發(fā)布了GeForce RTX 3060顯卡,攜手全新的安培架構(gòu)來到大家的面前,而現(xiàn)在是時(shí)候揭開這款主流級(jí)顯卡的性能。
安培架構(gòu)分析
NVIDIA在去年發(fā)布的安培架構(gòu)可以說是近幾年性能提升最為明顯的一代。目前已經(jīng)有包括GeForce RTX 3060 Ti、GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080與GeForce RTX 3090四款顯卡采用了這個(gè)架構(gòu),其中自然也包括主流顯卡GeForce RTX 3060,既然GeForce RTX 3060繼承了安培架構(gòu),因此在NVIDIA安培架構(gòu)上所采用的新特性在GeForce RTX 3060上一應(yīng)俱全,包括第二代光追計(jì)算單元以及第三代深度學(xué)習(xí)單元。

NVIDIA對(duì)于30系GPU進(jìn)行了重新的設(shè)計(jì),最大的改進(jìn)就是流處理器的暴增,主要原因便是更改了每個(gè)SM單元中的FP32計(jì)算單元,同時(shí)包括INT、RT Core以及Tensor Core在內(nèi)的各種計(jì)算單元,除了獨(dú)立的FP32計(jì)算單元之外,GeForce RTX 30系GPU中部分計(jì)算單元還被INT 32與FP32所共享,從而實(shí)現(xiàn)了單精度的暴增。

想要讓規(guī)格與性能得到極大的提升,提升晶體管數(shù)量顯然是第一要素,為此NVIDIA選擇了三星的8nm制程工藝,相比較圖靈顯卡的12nm FNN工藝,三星8nm制程工藝更加先進(jìn),從而能夠塞入更多的晶體管,分配給顯卡內(nèi)部的不同計(jì)算單元使用。

GeForce RTX 3060擁有38個(gè)SM單元,共擁有3584個(gè)CUDA,112個(gè)Tensor Core以及28個(gè)RT Core,此外TMUs共有112個(gè),而ROPs為48個(gè),符合一款主流顯卡應(yīng)該擁有的規(guī)格。
值得一提的是,GeForce RTX 3060采用了12GB容量的GDDR6顯存,顯存容量甚至比GeForce RTX 3080還大,12GB的海量顯存除了可以在高壓游戲中避免出現(xiàn)爆顯存的窘境,還可以讓創(chuàng)作者處理更高分辨率的視頻以及更復(fù)雜的模型,在專業(yè)領(lǐng)域大放拳腳。不過大家在選購顯卡的時(shí)候不能簡(jiǎn)單地將顯存容量與顯卡性能相掛鉤,很顯然擁有12GB的GeForce RTX 3060在圖形性能上與RTX 3080還是有云泥之別。在軟件性能上,得益于更加出色的AI性能,NVIDIA也在安培顯卡上搭載了NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)以及NVIDIA Broadcast,能夠讓電競(jìng)玩家以及游戲主播獲得更為出的體驗(yàn),可以說是軟硬結(jié)合。
顯卡外觀
NVIDIA在GeForce RTX 3060 Ti以及更為高端的顯卡上采用的是公版設(shè)計(jì),相信很多消費(fèi)者也以擁有一款公版顯卡為榮。而到了GeForce RTX 3060時(shí)代,NVIDIA將GeForce RTX 3060的設(shè)計(jì)權(quán)下放到了AIC廠商中,因此我們?cè)谑忻嫔峡吹降幕径紝⑹欠枪娴腉eForce RTX 3060顯卡,包括今天的這一款iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡。


在外觀上,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡與其他的GeForce RTX 30系A(chǔ)dvanced顯卡一樣,采用了未來工業(yè)的設(shè)計(jì),外置的盔甲采用了鏡面噴涂,隱匿身形的同時(shí)突出了中部RGB燈組。并且鰭片與外甲涂裝設(shè)計(jì)也提升了產(chǎn)品的整體質(zhì)感。

iGame也為iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡提供了多種燈效,包括常亮、閃爍、呼吸、漸變等功能,讓整個(gè)顯卡更加耐玩。

經(jīng)過之前對(duì)于GeForce RTX 30系顯卡的測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)與GeForce RTX 20系顯卡相比,GeForce RTX 30系顯卡在功耗上有比較大的提升,這也對(duì)AIC廠商的散熱提出了更為嚴(yán)苛的要求,對(duì)此iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡采用了新一代的散熱器,包括全覆蓋式散熱鰭片、擁有13翼的“捕風(fēng)手”扇葉以及4根直徑為8mm的熱管組件,確保顯卡得到有效的散熱。在供電上,自然是采用iGame引以為豪的超量鍍銀PCB,進(jìn)一步加強(qiáng)散熱,減少電損耗,同時(shí)讓顯卡運(yùn)行更加穩(wěn)定持久,iGame也為這款顯卡準(zhǔn)備了8+8Pin輔助供電,最高可以提供375W的供電。

外部接口上,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡采用了標(biāo)準(zhǔn)的四接口設(shè)計(jì),包括三個(gè)DP1.4接口以及一個(gè)HDMI 2.1接口,同時(shí)iGame也為這款顯卡準(zhǔn)備了一鍵超頻的按鈕,只要按下按鈕,就可以將頻率提升至1867MHz,以獲取更為出色的圖形成績(jī)。
平臺(tái)搭建

平臺(tái)方面沒有什么可以特別說明的地方,我們采用了AMD最新的銳龍5000系列處理器,同時(shí)搭載16GB內(nèi)存以及NVMe SSD,自然是能夠完全發(fā)揮GeForce RTX 3060顯卡的性能,需要注意的是我們采用的是NVIDIA 461.64版驅(qū)動(dòng),正式版與測(cè)試版之間的性能或許有一定的區(qū)別。
性能測(cè)試

我們?cè)?/span>GeForce RTX 3060顯卡上的性能測(cè)試仍然與以往一樣,包括采用3DMark的理論測(cè)試以及實(shí)際游戲測(cè)試,考慮到GeForce RTX 3060面向的是主流消費(fèi)群體,因此測(cè)試游戲也將考慮1080P分辨率,而游戲種類則包括傳統(tǒng)的DX11光柵化游戲、DX12游戲以及光追游戲,同時(shí)我們基于OC狀態(tài)也就是在1867MHz的Boost頻率進(jìn)行測(cè)試,并且采用的是測(cè)試版的驅(qū)動(dòng),實(shí)際性能或與正式版有所差異。
理論性能

在3DMark的測(cè)試中,GeForce RTX 3060 相比較兩代之前的GTX 1060顯卡提升明顯,幅度在80%上下,尤其是在基于DX 12下的TimeSpy的成績(jī),GeForce RTX 3060相比較RTX 1060性能更是翻倍。不過與RTX 2060 SUPER相比,GeForce RTX 3060顯卡提升幅度就一般了,平均幅度僅為5%。實(shí)際上我們從兩者的規(guī)格便可以看到,RTX 2060 SUPER擁有更高的TMUS以及ROPS,而GeForce RTX 3060主要是依靠堆疊CUDA以獲取更高的算力。
游戲性能
光柵化游戲
在目前的游戲行業(yè)之中,傳統(tǒng)的光柵化游戲還是占據(jù)了比較大的份額,其中不乏經(jīng)典的游戲,因此我們?nèi)缃駥⒂螒蚍譃楣鈻呕螒蛞约肮庾酚螒蜻M(jìn)行測(cè)試,看看在這兩個(gè)不同特效的游戲中GeForce RTX 3060顯卡的性能表現(xiàn)究竟如何?我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候各個(gè)游戲基于最高特效,使用內(nèi)置的BenchMark或者幀率記錄軟件測(cè)試游戲幀率??紤]到GeForce RTX 3060的實(shí)際定位,我們選擇的是1080P和2K分辨率進(jìn)行游戲測(cè)試。

1080P分辨率

2K分辨率
在傳統(tǒng)的光柵化游戲中,NVIDIA GeForce RTX 3060的游戲性能還是相當(dāng)不錯(cuò)的,在1080P以及2K兩個(gè)不同分辨率的測(cè)試中都可以取得比價(jià)不錯(cuò)的成績(jī),畢竟對(duì)于很多主流消費(fèi)者來說,采用1080P或者2K分辨率的顯示器應(yīng)該是常態(tài)。
光追游戲
NVIDIA過去三年不斷對(duì)光追游戲進(jìn)行宣傳,如今越來越多的游戲開始支持的光線追蹤特效,市面上光追游戲也與日劇增。因此我們特意測(cè)試了光追游戲,看看GeForce RTX 3060顯卡的表現(xiàn)究竟如何。經(jīng)過像《賽博朋克2077》這樣的游戲轟炸,相信大家對(duì)于光追效果帶來的更真實(shí)的畫質(zhì)已經(jīng)有了初步的印象,我們也選擇《賽博朋克2077》游戲中的水面場(chǎng)景,可以很好地展現(xiàn)光追特效開啟前后游戲畫面的對(duì)比。

《賽博朋克2077》關(guān)閉光追

《賽博朋克2077》開啟光追
通過水面可以很明顯地看到光追讓水面的倒影在光追加持下更為明顯,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更為豐富,此外能夠帶來更好的游戲體驗(yàn)。

1080P分辨率

1440P分辨率
在支持光追特效的游戲中,GeForce RTX 3060的性能領(lǐng)先要比光柵化游戲更高,顯然和GeForce RTX 20系顯卡相比,GeForce RTX 30系顯卡對(duì)于光追的支持更加出色,此外還有DLSS的加成,GeForce RTX 30系顯卡的實(shí)際表現(xiàn)也就更加出色。
DLSS測(cè)試
與RTX光追同步發(fā)展的還有DLSS,DLSS 2.0的出現(xiàn)更是讓普通玩家享受到了幀率的飛躍。DLSS已經(jīng)成為了光線追蹤的最佳搭檔,實(shí)際上在之前的游戲測(cè)試中,我們均開啟DLSS進(jìn)行測(cè)試,那DLSS究竟能夠帶來多大的提升呢?我們也測(cè)試了在開啟DLSS前后的游戲幀率表現(xiàn),基于的是2K分辨率,同時(shí)開啟DLSS自動(dòng)模式或者性能模式,并且打開光追特效。

在上述這四款游戲中,可以很明顯地發(fā)現(xiàn),DLSS對(duì)比游戲幀率的提升極其明顯,尤其是對(duì)于GeForce RTX 3060這樣的主流顯卡更是如此。如果說RTX 3080可以憑借自身強(qiáng)大的圖形性能讓游戲不開啟DLSS也能獲得不錯(cuò)的幀率。那么對(duì)于GeForce RTX 3060顯卡來說,DLSS絕對(duì)是提升游戲體驗(yàn)的神器。
溫度與功耗

我們使用Furmark這款著名的GPU拷機(jī)軟件對(duì)顯卡的溫度進(jìn)行測(cè)試。在經(jīng)過一系列的皮毛渲染之后,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡的最終溫度為61℃,對(duì)于GeForce RTX 3060來說,溫度控制得還是相當(dāng)理想。我們也游玩了《控制》這款游戲,通過NVIDIA自帶的測(cè)試軟件,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡的功耗為170W,遠(yuǎn)低于雙8pin所能提供的375W的最大功耗,因此我不由得思考,iGame為這款顯卡配備了雙8Pin輔助供電,是不是有點(diǎn)大材小用了。
超頻測(cè)試
我們也對(duì)iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡進(jìn)行簡(jiǎn)單的超頻測(cè)試,以往需要調(diào)節(jié)電壓等不同的是,如今只要使用官方軟件就可以對(duì)顯卡進(jìn)行超頻測(cè)試,簡(jiǎn)潔又直觀。

我們使用iGame Center對(duì)顯卡進(jìn)行超頻測(cè)試,通過測(cè)試,發(fā)現(xiàn)iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡的核心頻率能夠輕松提升200MHz達(dá)到1520MHz。

超頻后GPU-Z
我們也對(duì)超頻后的顯卡進(jìn)行TimeSpy的測(cè)試,最高Boost頻率可以觸及2200MHz,而圖形分達(dá)到了9212分,相比較未超頻時(shí)提升了2.3%左右。
Resizable?BAR
NVIDIA在GeForce RTX 3060顯卡上配備了Resizable BAR技術(shù),這是一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)化的PCIe接口技術(shù),可以讓CPU有效地訪問整個(gè)幀緩存,從而提升部分游戲的性能。目前想要讓Resizable BAR技術(shù)得到支持,需要購買對(duì)應(yīng)的主板,同時(shí)更新主板BIOS。

我們也測(cè)試了Resizable BAR技術(shù)打開前后的實(shí)際游戲表現(xiàn),在《地鐵:離去》中,開啟Resizable BAR技術(shù)總共有大約5%左右的影響,由于這項(xiàng)技術(shù)尚屬于新興技術(shù),因此并不是所有的游戲都支持這樣技術(shù),此外包括主板以及驅(qū)動(dòng)也會(huì)影響到Resizable BAR的效果。未來隨著廠商對(duì)于Resizable BAR技術(shù)的持續(xù)研究深入,成熟后的這項(xiàng)技術(shù)未來可期。
總結(jié):只要能買到,那就是賺到
從參數(shù)和實(shí)際表現(xiàn)來看,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡還是相當(dāng)出色的,時(shí)尚的外觀吸引著消費(fèi)者的眼球,新一代散熱器也讓顯卡的性能控制在一個(gè)相當(dāng)理想的水平。

在性能上,與GTX 1060相比,GeForce RTX 3060顯卡的提升幅度也十分地明顯,尤其是新一代的RT Core與Tensor Core讓GeForce RTX 3060顯卡在RTX游戲中的表現(xiàn)更加驚艷。相信作為面向主流玩家的主流級(jí)產(chǎn)品,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡也將受到玩家的追捧,未來將會(huì)取代GTX 1060成為Steam上最靚的仔。
對(duì)于玩家來說,最大的問題還是在于顯卡供貨的不足,尤其是挖礦行業(yè)的火爆更是讓顯卡處于秒罄的狀態(tài),而這種大規(guī)模缺貨的狀態(tài)已經(jīng)從去年下半年一直持續(xù)到現(xiàn)在,未來也將持續(xù)更長(zhǎng)的一段時(shí)間。這種大規(guī)模的缺貨潮對(duì)于普通玩家來說顯然是不可接受的,盡管顯卡性能足夠給力,但是無法購買只能讓消費(fèi)者對(duì)此十分地反感。
好在NVIDIA也覺察到了消費(fèi)者的不滿,不但針對(duì)挖礦推出了專門的芯片,同時(shí)通過驅(qū)動(dòng)軟件監(jiān)測(cè)讓GeForce RTX 3060的挖礦性能減半,降低礦老板們購買的意愿,來讓普通消費(fèi)者能夠以一個(gè)合理的價(jià)格購買到新一代的顯卡。只有充足的供貨,才能讓更多玩家們享受到安培架構(gòu)帶來的強(qiáng)勁性能,這或許才是NVIDIA這些上游廠商應(yīng)該做的事情。
1060釘子戶的最大威脅:iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡首測(cè)


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