主流也有豪華規格:ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡首發評測
白貓 / 2021-02-25 22:00101728NVIDIA已經發布了全新的30系顯卡,這些顯卡包括GeForce RTX 3060 Ti、GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080以及GeForce RTX 3090,不過從定位上來看,這些顯卡似乎偏向于發燒級玩家,盡管性能提升十分地驚艷,但是現在顯卡的現實情況大家也知道,那就是一個字,搶!基本上所有的顯卡都處于斷貨的階段,特別是礦老板們的出現更是讓顯卡的價格暴漲。

NVIDIA似乎發現這樣子對于消費者來說顯然不是什么好事,特別是消費者因為買不到顯卡而怨聲載道,到頭來怪罪的還是NVIDIA自己。于是NVIDIA便在GeForce RTX 3060顯卡上對挖礦性能痛下毒手,讓其不再是礦老板們所青睞的對象,這樣才有可能被更多的普通消費者所買到。與以往的30系顯卡有所不同的是,GeForce RTX 3060顯卡主要以非公版為主,我們今天測評的這一款顯卡便是ROG的ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡,盡管面向的是主流消費群體,但是其性能與規格卻十分地豪華。
架構解析
我們先來說下GeForce RTX 3060所采用的安培架構,事實上經過之前多款安培架構顯卡的測評,相信大家對于安培架構已經有所了解。
NVIDIA在去年發布的安培架構可以說是近幾年性能提升最為明顯的一代。目前已經有包括GeForce RTX 3060 Ti、GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080與GeForce RTX 3090四款顯卡采用了這個架構,而主流顯卡GeForce RTX 3060同樣采用了最新的安培架構。既然GeForce RTX 3060繼承了安培架構,因此在安培架構上所采用的新特性在GeForce RTX 3060上一應俱全,包括第二代光追計算單元以及第三代深度學習單元。

在安培架構上,最大的改進就是NVIDIA對于GPU進行額重新設計,主要就是SM單元中FP32的計算方法與部署。NVIDIA更改了每個SM單元中的FP32計算單元,同時包括INT、RT Core以及Tensor Core在內的各種計算單元,除了獨立的FP32計算單元之外,30系GPU中部分計算單元還被INT 32與FP32所共享,從而實現了單精度的暴增。因此我們得以看到新一代的安培顯卡在CUDA以及單精度性能上都十分地給力,大幅超越圖靈架構顯卡。

想要實現CUDA規格的暴增,除了改良顯卡的架構之外,更為重要的便是采用新的制程,而NVIDIA就在圖靈架構上采用了最新的三星8nm制程工藝,和傳統的12nm FNN工藝相比,三星8nm制程工藝擁有更高的晶體管密度,從而在減少核心面積的前提下還能塞入更多的晶體管,從而實現了顯卡計算單元的暴增。

具體到GeForce RTX 3060顯卡,它擁有38個SM單元,3584個CUDA,112個Tensor Core以及28個RT Core,此外TMUs共有112個,而ROPs為48個,符合一款主流顯卡應該擁有的規格,不過和RTX 2060 SUPER相比在后端圖形上有一定的縮減。
值得一提的是NVIDIA在安培顯卡上采用的是12GB的GDDR6顯存,能夠讓顯卡在高壓環境比如打開光追的情況下不會因為爆顯存導致幀率暴降。對于主流玩家來說顯然是一個福音。當然評判一款顯卡的好壞顯然不只是顯存容量這么簡單。盡管GeForce RTX 3060擁有比RTX 3080更大的顯存,但是后者采用的是GDDR6X顯存,顯存位寬也大于GeForce RTX 3060,提供的顯存帶寬自然是遠勝GeForce RTX 3060顯卡。大家在選購顯卡的時候不能簡單地將顯存容量與顯卡性能相掛鉤。
顯卡外觀
說罷了GeForce RTX 3060顯卡的規格,我們再來看看我們這一次拿到的ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡。如果不說這款顯卡的實際命名,事實上從外觀設計來看它與自家的發燒級顯卡ROG Strix RTX 3070幾乎一模一樣。


ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡采用了金屬風格的設計。為了讓垂直安裝顯卡的消費者能夠充分展現其顏值,ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡通過混合的表面紋理以及材質,展現出炫酷的外觀,還可以發出絢麗的RGB燈光,讓原本已經十分酷炫的顯卡顯得更加絢麗。

考慮到30系顯卡TDP的提升,因此在散熱設計上,ROG也下了一番功夫。ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡與大哥們一樣,將中央風扇進行反轉,ROG表示此舉可以減少散熱模組內部的空氣亂流,提升顯卡的整體散熱性能。

為了讓散熱性能更加出眾,三個散熱風扇的扇葉均有所增加,其中中央風扇配備有13個扇葉,而輔助風扇也具有11個扇葉。MAXCONTACT鏡面直觸技術的運用讓散熱片表面與GPU核心更加緊密地進行接觸,配合全新設計的風扇讓其能夠發揮更強的優勢。ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡采用了單8Pin輔助供電設計,最高可以提供225W的功率。

ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡在信仰背板上也進行了重新設計,采用了寬廣的背板通風格柵,PCB板也進行了相應的縮短,此舉可以將熱氣排至機箱排氣風扇,更好地提升機箱整體的風道,同樣增加了顯卡的散熱性能,讓顯卡在全力運行的時候更加穩定。

ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡不同于其他的非公版顯卡,共有五個接口,包括三個DP接口以及兩個HDMI接口,能夠更好地為消費者所使用。同時雙BIOS開關還可以讓用戶選擇“性能”與“靜音”模式,讓顯卡在性能與靜音過程中取得一個完美的平衡。

在最新的GPU-Z的測試軟件中,ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡的Boost頻率達到了1882MHz,已經超過標準版的規格。用料規格已經可以和發燒級顯卡相媲美,以至于我不斷地思考,在主流級顯卡上采用如此豪華的規格,是不是顯得大材小用。
平臺選擇

我們的平臺搭建沒有什么好說的,既然現在AMD的銳龍處理器在游戲性能上如此強悍,我們的測試平臺自然是AMD銳龍9 5900X處理器,此外包括ROG C8H、16GB內存以及SN850等SSD的使用也能夠確保讓ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡發揮完全的實力。
性能測試
性能測試上,我們采用3DMark的理論測試以及實際游戲測試,考慮到GeForce RTX 3060面向的是主流消費群體,因此測試游戲也將考慮1080P分辨率以及2K分辨率,畢竟主流游戲用戶最常使用的顯示器還是基于1080P以及2K的顯示器。游戲種類則包括傳統的DX11光柵化游戲、DX12游戲以及光追游戲理論性能。
理論性能

在3DMark的理論測試中,ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡相比較GTX 1060顯卡有比較大的提升,DX11提升幅度在75%左右,而DX12也就是TimeSpy的測試中,GeForce RTX 3060的性能提升幅度更是超過了100%,這個提升幅度還是相當給力的,如果你現在使用的是GTX 1060的顯卡,那么更換GeForce RTX 3060顯卡顯然能夠獲得更加出色的游戲表現。
不過與RTX 2060 SUPER顯卡相比,GeForce RTX 3060的提升幅度就不那么明顯了,基本上提升幅度在5%左右。從規格上來看,RTX 2060 SUPER擁有更多的ROPS以及TMUS,而GeForce RTX 3060勝在CUDA數量上,考慮到CUDA帶來的部分FP32計算單元需要與其他單元共享,實際依靠CUDA帶來的性能提升自然是十分地有線。
游戲性能測試
光柵化游戲
在目前的游戲行業之中,傳統的光柵化游戲還是占據了比較大的份額,不乏經典的游戲,因此我們如今將游戲分為光柵化游戲以及光追游戲進行測試,看看在這兩個不同特效的游戲中GeForce RTX 3060顯卡的性能表現究竟如何?我們使用內置的BenchMark或者幀率記錄軟件測試游戲幀率,并且將傳統特效開至最大。考慮到GeForce RTX 3060的實際定位,我們選擇的是1080P和2K分辨率進行游戲測試。

1080P分辨率

2K分辨率
在傳統的光柵化游戲中,NVIDIA GeForce RTX 3060的游戲性能還是相當不錯的,在1080P以及2K兩個不同分辨率的測試中都可以取得相當不錯的成績,對于很多主流消費者來說,采用1080P或者2K分辨率的顯示器應該是常態。
光追游戲
NVIDIA過去三年不斷對光追游戲進行宣傳,如今越來越多的游戲開始支持光線追蹤特效,市面上光追游戲也與日劇增。因此我們特意測試了光追游戲,看看GeForce RTX 3060顯卡的表現究竟如何。

1080P分辨率

1440P分辨率
在支持光追特效的游戲中,GeForce RTX 3060擁有比傳統光柵化游戲更加出色的成績,其中除了安培架構顯卡擁有更多的RT計算單元外,另外一個就是DLSS的加入,讓30系顯卡的實際表現更加出色。
DLSS性能測試
自從NVIDIA在圖靈顯卡中加入了光線追蹤計算單元,光追游戲越來越成為游戲廠商的香餑餑,而伴隨著光追游戲的普及,NVIDIA的另外一項黑科技也就是DLSS同樣成為游戲廠商的香餑餑。通過AI對游戲畫面進行強化,從而讓顯卡在較低分辨率的渲染下也能獲得與高分辨率相近的畫面效果,這樣子可以有效地提升游戲的幀率表現,特別是DLSS 2.0的推出更是讓玩家們感到異常地興奮。針對GeForce RTX 3060這樣的主流級顯卡,我們測試了在開啟與關閉DLSS時候實際的游戲性能表現。

不得不說DLSS對于游戲幀率的加成實在是太過于恐怖,尤其是對于GeForce RTX 3060這樣的主流消費級顯卡更是如此,如果我們開啟光追,假如沒有DLSS這樣的黑科技,那么GeForce RTX 3060的幀率慘不忍睹,而開啟DLSS之后,游戲的幀率達到了可以暢玩的程度,DLSS對于采用主流顯卡的玩家來說,絕對是提升游戲體驗的神器。
溫度和功耗
我們使用Furmark對ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡進行拷機測試,顯卡的溫度保持在60度,這個溫度對于主流顯卡來說還是相當不錯的。

我們也測試了顯卡在《堡壘之夜》游戲的實際顯卡功耗,如今通過NVIDIA自帶的工具就可以測得顯卡的功耗,自然是更加方便。在游戲測試中,ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡的功耗為163W,單8Pin完全可以滿足其需求。
總結
ROG在眾多玩家的眼中代表著的就是豪華與堆料,而ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡就是這么一款充滿著霸王之氣的顯卡。盡管GeForce RTX 3060面向的是主流消費群體,但是ROG的這款顯卡在堆料以及外觀上卻與更高級的發燒級顯卡旗鼓相當,要不是名稱是GeForce RTX 3060,僅憑外觀你甚至可以將其當作是一款RTX 3080的顯卡。

ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡的性能也相當給力,對于采用1080P分辨率以及2K分辨率顯示器的主流玩家來說,GeForce RTX 3060顯卡完全能夠滿足玩家的需求。尤其是配合NVIDIA的DLSS黑科技,即使是光線追蹤這樣的消耗圖形性能的猛獸,ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡也能輕松應對,絲毫沒有壓力,當然前提是開啟DLSS,要是沒有開啟DLSS,就是另外一幅景象。
去年下半年開始,玩家對于RTX 30系顯卡的情緒是十分復雜的,一方面30系顯卡帶來的強大性能讓無數玩家羨慕不已,然而另一方面,無盡的缺貨與漲價又讓30系顯卡罵聲不斷。好在NVIDIA開始在GeForce RTX 3060顯卡上限制了挖礦性能,希冀能夠讓玩家以正常的價格購買到這些顯卡。事實上對于玩家來說,只有能夠正常購買到的顯卡,它才是有價值的。
主流也有豪華規格:ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡首發評測


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