近十年來(lái)最大的圖形飛躍:NVIDIA RTX 3080首發(fā)評(píng)測(cè)
白貓 / 2020-09-16 21:001744792018年,NVIDIA正式推出了RTX 20系顯卡,將游戲行業(yè)帶到了光追世界,同時(shí)DLSS等AI技術(shù)的加入也讓游戲的幀率有著一個(gè)相當(dāng)程度的提高,老黃也在當(dāng)時(shí)表示20系顯卡的出現(xiàn)是20年來(lái)游戲行業(yè)的最大進(jìn)步。然而之后的事情相信大家都已經(jīng)知道了,由于在傳統(tǒng)性能上提升的幅度不夠讓人滿(mǎn)意,而且支持光追的游戲也沒(méi)有很多,反而價(jià)格相比較10代顯卡提升不少,因此部分玩家對(duì)于首發(fā)的20系顯卡尚持觀望態(tài)度。

但等到了DLSS 2.0之后,玩家們就大呼真香,RTX的威力也開(kāi)始顯現(xiàn)。當(dāng)時(shí)大家還沒(méi)想到,30系成為了NVIDIA新的殺手锏,等到NVIDIA正式公布30系顯卡以及價(jià)格之后,大家才發(fā)現(xiàn),原來(lái)NVIDIA有的是黑科技,而現(xiàn)在這些黑科技才陸續(xù)和大家見(jiàn)面。我們也在30系顯卡發(fā)售之后第一時(shí)間拿到了NVIDIA的RTX 3080顯卡,現(xiàn)在是時(shí)候釋放出這頭性能怪獸,讓大家感受下或許是近十年來(lái)性能最大的一次圖形飛躍。
NVIDIA Ampere架構(gòu)分析
在談?wù)撨@頭圖形怪獸之前,我們還是先來(lái)了解下30系顯卡所采用的NVIDIA Ampere架構(gòu)。在《雙倍的性能,雙倍的快樂(lè):NVIDIA RTX 30系顯卡架構(gòu)解析》這篇文章中,我們已經(jīng)較為詳細(xì)地向大家介紹了NVIDIA Ampere,在這里就再一次說(shuō)明關(guān)于安培顯卡的幾個(gè)重點(diǎn)特性。
CUDA數(shù)量大幅提升

對(duì)于新一代顯卡來(lái)說(shuō),架構(gòu)的改進(jìn)能夠極大地提升顯卡的性能,而光線追蹤游戲的加入又讓NVIDIA的顯卡在架構(gòu)上有著革命性的變化,這種變化在20系顯卡中就已經(jīng)初顯端倪,NVIDIA在20系顯卡中除了傳統(tǒng)的FP32計(jì)算單元之外也額外加入了RT計(jì)算單元以及Tensor Core計(jì)算單元,其中RT計(jì)算單元用于光追的計(jì)算,而Tensor Core則能降低圖形的渲染分辨率,然后再通過(guò)人工智能的方式進(jìn)行圖像優(yōu)化,降低GPU的運(yùn)算壓力,讓光追游戲更加流暢。
而到了30系顯卡,NVIDIA又對(duì)NVIDIA Ampere架構(gòu)進(jìn)行了更新和改良,其中最大的改動(dòng)便是更改了每個(gè)SM單元中的FP32單元。圖靈架構(gòu)中一個(gè)SM單元擁有一個(gè)FP32計(jì)算單元,此外還包括RT Core,Tensor Core與INT32計(jì)算單元。而到了NVIDIA Ampere架構(gòu),NVIDIA在一個(gè)SM單元中除了設(shè)立了獨(dú)立的FP32計(jì)算單元外,還額外讓INT 32與FP32共享一個(gè)計(jì)算單元,也就是說(shuō)在NVIDIA Ampere架構(gòu)顯卡中,每一個(gè)SM單元的構(gòu)成為獨(dú)立的FP32和INT 32與FP32的組合單元與Tensor Core計(jì)算單元。
和圖靈顯卡相比,NVIDIA Ampere架構(gòu)單個(gè)用于負(fù)責(zé)FP32計(jì)算的單元翻倍,因此消費(fèi)者看到的是30系顯卡相當(dāng)夸張的單精度性能以及CUDA數(shù)量。其中RTX 3070擁有5888個(gè)CUDA,RTX 3080擁有8704個(gè)CUDA,RTX 3090擁有10496個(gè)CUDA,讓性能也能得到極大的提升,RTX 3080的單精度浮點(diǎn)可以達(dá)到30T之多。

同時(shí)為了和30系顯卡相匹配,全新一代的顯卡也采用了美光最新的GDDR6X顯存,全新的GDDR6X顯存采用了四級(jí)脈沖幅度調(diào)制(PAM4)信令,可在不增加SGRAM功耗的情況下顯著提高性能,讓顯卡擁有更高的顯存帶寬。

除此之外,NVIDIA在30系顯卡上采用的是三星的8N定制工藝,和12nm FNN制程相比,三星8nm工藝可以帶來(lái)更高的晶體管密度,從而在相同Die面積下塞入更多的晶體管。NVIDIA稱(chēng)RTX 3090所采用的GA 102可以擁有280億個(gè)晶體管,這個(gè)數(shù)量是圖靈顯卡的1.5倍,而這多出來(lái)的晶體管自然是給RT單元、Tensor Core以及FP32計(jì)算單元使用。

在硬件方面,NVIDIARTX 3080擁有如此強(qiáng)悍的性能,除了規(guī)格之外,NVIDIA在另外一個(gè)重點(diǎn)介紹的是RTX IO,傳統(tǒng)的存儲(chǔ)設(shè)備的數(shù)據(jù)交換經(jīng)常是以CPU為中心進(jìn)行傳輸,而現(xiàn)在隨著PCIe SSD的逐漸普及尤其是PCIe 4.0 SSD的崛起,CPU應(yīng)付SSD的高數(shù)據(jù)流已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)力不從心的情況,尤其是高幀率的游戲更是如此,于是RTX IO便應(yīng)運(yùn)而生。
RTX IO讓GPU率先實(shí)現(xiàn)與存儲(chǔ)設(shè)備的數(shù)據(jù)交換,不再需要占用CPU資源和寶貴的總線帶寬,從而解放CPU的算力。得益于RTX IO,如果是PCIe 4.0的SSD存儲(chǔ)的游戲壓縮數(shù)據(jù),原本需要24核的CPU性能就只需0.5核的CPU性能就可以實(shí)現(xiàn),同時(shí)還極大的節(jié)省了總線帶寬,提升了游戲數(shù)據(jù)利用效率。這可以大幅提升游戲的加載速度,也從根本上解決了游戲容量越來(lái)越大,存儲(chǔ)器速度越來(lái)越快的情況下的系統(tǒng)IO瓶頸。
可以說(shuō)安培顯卡通過(guò)這些全新的架構(gòu)設(shè)計(jì)以及軟件方面的更新?lián)Q代讓其獲得了遠(yuǎn)超圖靈顯卡的性能,這也是讓30系顯卡成為近10年來(lái)性能提升幅度最大的產(chǎn)品的軟硬件基礎(chǔ)所在。
顯卡規(guī)格參數(shù)
說(shuō)完了強(qiáng)勁的新架構(gòu),接下來(lái)就要迎來(lái)這一次評(píng)測(cè)的主角也就是RTX 3080了。我們拿到的是NVIDIA的公版RTX 3080顯卡。NVIDIA RTX 3080顯卡擁有8704顆CUDA,光柵單元為96個(gè),而紋理單元?jiǎng)t為272個(gè),最高支持PCIe 4.0的帶寬,像素填充率為164.2G像素/秒,紋理填充率則為465.1G紋理/秒。此外RTX 3080采用的是美光的GDDR6X顯存,顯存位寬為320Bit,顯存容量為10240MB,總共擁有760.3GB/S的顯存位寬。
其他核心參數(shù)方面,RTX 3080的核心頻率為1440MHz,Boost頻率為1710MHz,而顯存頻率為1188MHz,等效為19Gbps,可以說(shuō)RTX 3080的參數(shù)相當(dāng)?shù)睾廊A。

我們將RTX 3080與RTX 2080和RTX 2080 Ti進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)RTX 3080的參數(shù)是遠(yuǎn)超對(duì)手,更為重要的是和RTX 2080以及RTX 3080剛出來(lái)時(shí)候的爆炸價(jià)格相比,5499元的RTX 3080顯然更加地能被消費(fèi)者所接受,也給了玩家留下了相當(dāng)不錯(cuò)的好印象。
顯卡外觀
這一次我們拿到的是NV的RTX 3080 FE版本也是大家俗稱(chēng)的公版顯卡,和以往的顯卡相比,這一代的RTX 3080可以說(shuō)十分地精致。

我們先來(lái)看下RTX 3080的外觀,整體的線條十分地流暢,同時(shí)主題配色則是黑色與金色,展現(xiàn)了這款顯卡的高貴與典雅,同時(shí)NVIDIA這次選用的是雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),只不過(guò)前后各放置一個(gè),直徑為9cm。

和之前的顯卡相比,這一代的顯卡在TDP上有著明顯的提升,因此NVIDIA在散熱上也下了苦功夫。采用的正反兩面的雙軸流風(fēng)扇散熱方案,能夠提供強(qiáng)勁的散熱的同時(shí)讓顯卡溫度明顯下降。

在供電接口上,RTX 3080采用的是12Pin接口的供電設(shè)計(jì),與傳統(tǒng)的供電接口相比體積更加?jì)尚。紤]到大家基本沒(méi)有12Pin的供電線,因此官方附贈(zèng)了一條雙8Pin轉(zhuǎn)12Pin的轉(zhuǎn)接線,不過(guò)官方提供的轉(zhuǎn)接線實(shí)在是太過(guò)于粗獷,與精致的RTX 3080顯卡似乎有點(diǎn)格格不入。

側(cè)面是NVIDIA經(jīng)典的RTX元素,同時(shí)燈光從綠色變成了白色,不過(guò)雙8Pin轉(zhuǎn)接線卻把燈光牢牢擋住,有點(diǎn)無(wú)語(yǔ)。

這一次,NVIDIA在RTX 3080上取消了Type-C接口,從而變成了傳統(tǒng)的3 DP+1 HDMI接口。其中DP為1.4a,而HDMI則是最新的HDMI 2.1。

顯然RTX 3080還是相當(dāng)精致的,體現(xiàn)了這款顯卡面向發(fā)燒級(jí)人群的定位,不過(guò)贈(zèng)送的轉(zhuǎn)接線是槽點(diǎn)十足,相信未來(lái)電源廠商將會(huì)為大家?guī)?lái)專(zhuān)門(mén)的12Pin供電線,從而提升顯卡的整體顏值。
測(cè)試平臺(tái)說(shuō)明
RTX 3080顯卡是一款面向發(fā)燒級(jí)消費(fèi)者的產(chǎn)品,因此在平臺(tái)選擇上我們盡量選擇目前消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)能夠使用的最強(qiáng)的配置。在CPU方面,我們將會(huì)使用Intel Core i9-10900K處理器作為主測(cè)試平臺(tái)。

考慮到RTX 3080顯卡最高擁有PCIe 4.0的傳輸速率,因此我們也采用了AMD的銳龍9 3950X作為PCIe 4.0的測(cè)試平臺(tái),不但可以測(cè)試這款顯卡在AMD平臺(tái)的性能表現(xiàn),也可以對(duì)比PCIe 3.0與PCIe 4.0之間的區(qū)別。而在其他的硬件選擇上,我們也采用了發(fā)燒級(jí)的產(chǎn)品,比如說(shuō)HyperX的掠食者內(nèi)存,鎧俠RD10以及WD_BLACK SN750,此外在主板選擇上也采用了M12E等頂級(jí)主板,可以說(shuō)確保顯卡發(fā)揮最強(qiáng)的水平。
另外NVIDIA推薦RTX 3080顯卡的玩家選用750W以上的電源,而我們也采用了TT以及酷冷至尊的850W電源,從而也確保了系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行,在驅(qū)動(dòng)選擇上,我們采用的是NVIDIA的GeForce 456.16測(cè)試驅(qū)動(dòng),未來(lái)關(guān)于RTX 3080顯卡的性能表現(xiàn)將會(huì)隨著驅(qū)動(dòng)的變動(dòng)而有所調(diào)整。除了RTX 3080之外,我們也測(cè)試了RTX 2080 Super以及RTX 2080 Ti,看看RTX 3080在性能上領(lǐng)先前輩多少。
理論測(cè)試
作為圖形理論測(cè)試的首選,3DMark自然是最為流行的測(cè)試軟件,通過(guò)FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分別測(cè)試顯卡在DX11、DX12以及光追性能,自然我們也使用3DMark測(cè)試了RTX 3080的理論成績(jī)。

在3DMark的測(cè)試中,可以看到RTX 3080相比較RTX 2080 SUPER的領(lǐng)先幅度相當(dāng)?shù)卮螅绕涫窃诠庾窚y(cè)試也就是Port Royal中,RTX 3080領(lǐng)先幅度為86%,和RTX 2080 Ti相比,RTX 3080也有大約25-30%的性能提升。相比較RTX 2080和RTX 1080 Ti之間的對(duì)比,這個(gè)成績(jī)還是讓人滿(mǎn)意的。
實(shí)際游戲測(cè)試
看完了3DMark的理論測(cè)試,相信大家對(duì)于這三塊顯卡的實(shí)際游戲測(cè)試也十分地感興趣,當(dāng)然理論測(cè)試只能說(shuō)明顯卡的理論圖形性能,在實(shí)際游戲下,由于優(yōu)化的區(qū)別,實(shí)際的游戲性能差距會(huì)更大或者更小,尤其是現(xiàn)在部分游戲加入了光追性能,更是讓不同代數(shù)的顯卡擁有更加驚人的差距,那么在實(shí)際游戲測(cè)試中,RTX 3080和20系顯卡相比能夠領(lǐng)先多少呢?我們選擇了DX 11、DX 12以及光追游戲分別進(jìn)行測(cè)試,看看它們之間的實(shí)際游戲差距。
DX 11游戲
作為傳統(tǒng)的采用DX 11引擎進(jìn)行制作的游戲,這些游戲沒(méi)有光線追蹤以及DLSS,可以說(shuō)比拼的就是顯卡的傳統(tǒng)圖形性能對(duì)比也就是大家常說(shuō)的FP32性能,那么在這些游戲測(cè)試中,RTX 3080能夠取得多大的領(lǐng)先呢?
《守望先鋒》
《守望先鋒》是由暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲。以未來(lái)地球?yàn)楸尘埃v述人類(lèi)、守望先鋒成員和智能機(jī)械的恩怨糾葛。自然也是一款熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲。我們將默認(rèn)特效全部打開(kāi)。

作為一款主流的電競(jìng)網(wǎng)游,《守望先鋒》實(shí)際上對(duì)于顯卡性能的要求不是很苛刻,說(shuō)實(shí)話(huà)使用RTX 3080顯卡進(jìn)行測(cè)試已經(jīng)是大材小用了,而RTX 3080的實(shí)際測(cè)試也十分地給力,在2K分辨率下的幀率達(dá)到了268,而4K也有166幀,已經(jīng)超過(guò)了144Hz的電競(jìng)屏的上限了。從這點(diǎn)也可以看出,隨著GPU的發(fā)展,電競(jìng)顯示器的門(mén)檻也應(yīng)該有所提升了。這次隨RTX30系列發(fā)布的360Hz刷新率的電競(jìng)顯示器也變成了職業(yè)選手的新裝備,搭配N(xiāo)VIDIA Reflex技術(shù),還可以顯著降低延遲。可以說(shuō)RTX30系列將電競(jìng)裝備又帶上了一個(gè)新臺(tái)階。
《巫師3》
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作,WB Game、Spike Chunsoft發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲,也是一款經(jīng)典的DX 11游戲,我們開(kāi)啟全特效包括NVIDIA毛發(fā)特效。

在《巫師3》的測(cè)試中,NVIDIA RTX 3080同樣取得相當(dāng)出色的成績(jī),在2K分辨率下也能取得超過(guò)144幀的成績(jī),而4K分辨率也有87幀的成績(jī),領(lǐng)先RTX 2080 Ti大約24.28%。
《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》是一款由育碧魁北克工作室開(kāi)發(fā),育碧發(fā)行的動(dòng)作扮演類(lèi)游戲。游戲設(shè)定于距《刺客信條:起源》故事發(fā)生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)的秘密虛構(gòu)歷史。《刺客信條:奧德賽》由于其糟糕的優(yōu)化被玩家稱(chēng)之為“眾生平等”,我們開(kāi)啟最高特效,同時(shí)開(kāi)啟Benchmark。

不得不說(shuō)《奧德賽》就是《奧德賽》,即使是RTX 3080領(lǐng)先幅度也只有RTX 2080 Ti大約18%的幅度,不過(guò)在《奧德賽》中,RTX 3080總算是超過(guò)了60幀。
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》是一款設(shè)定于多樣且充滿(mǎn)敵意的開(kāi)放世界下的軍事射擊游戲,并且完全支持單人或至多4名玩家合作游玩。玩家將探索最先進(jìn)科技設(shè)施與野生自然環(huán)境共存的神秘島嶼“極光島”,我們采用的是最高畫(huà)質(zhì)的畫(huà)面設(shè)置。

和《刺客信條:奧德賽》相比,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的實(shí)際表現(xiàn)還算可圈可點(diǎn),RTX 3080的幀率超過(guò)了80幀,大幅領(lǐng)先RTX 2080 Ti。
DX 12/ Vulcan游戲
目前采用DX 11引擎的游戲越來(lái)越少,更多的廠商開(kāi)始使用DX 12引擎進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)和制作,而且伴隨著DX 12引擎的將會(huì)是光線追蹤以及DLSS,在這里我們進(jìn)行純DX12游戲的測(cè)試,此外像《DOOM》這樣的游戲還使用Vulcan引擎進(jìn)行制作,也算是《DOOM》游戲的傳統(tǒng)藝能了。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是一款由美國(guó)id Software開(kāi)發(fā),Bethesda Softworks發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲。游戲是2016年游戲《毀滅戰(zhàn)士》重啟系列后的第二部作品。我們開(kāi)啟全特效。

由于采用了Vulcan引擎,而且《DOOM》對(duì)于游戲的優(yōu)化也十分地到位,因此三款顯卡的表現(xiàn)都相當(dāng)?shù)夭诲e(cuò),其中RTX 3080在4K分辨率下取得了178幀的成績(jī),相當(dāng)?shù)夭诲e(cuò)。
《死亡擱淺》
《死亡擱淺》是一款由Kojima Productions開(kāi)發(fā),索尼互動(dòng)娛樂(lè)于2019年11月8日發(fā)售的動(dòng)作?游戲。也是當(dāng)時(shí)備受熱議的游戲,可以說(shuō)是小島秀夫最新的力作,游戲講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界,團(tuán)結(jié)現(xiàn)存社會(huì),拯救異空間人類(lèi)的故事。我們?cè)谟螒蛑虚_(kāi)啟全特效,并且以性能模式打開(kāi)DLSS。

《死亡擱淺》對(duì)于PC的優(yōu)化十分地給力,尤其是配合DLSS功能,更是讓游戲表現(xiàn)相當(dāng)出色,RTX 3080也在4K分辨率下取得了超過(guò)120幀的成績(jī)。
光追游戲
在NVIDIA推出RTX 20系顯卡的時(shí)候,NVIDIA對(duì)于光線追蹤可謂濃墨重彩地進(jìn)行了強(qiáng)調(diào),尤其表示光線追蹤的出現(xiàn)讓游戲畫(huà)面處于20年來(lái)最出色的時(shí)代,而在20系顯卡推出兩年之后,支持光線追蹤的游戲也越來(lái)越多,在這里我們自然是以測(cè)試支持光線追蹤的游戲?yàn)橹鳎瑫r(shí)作為光線追蹤的最佳伴侶,DLSS也是十分地重要,能夠有效地降低游戲在光線追蹤特效下的圖形消耗。
《德軍總部:新血脈》
《德軍總部:新血脈》是一款由Machine Games開(kāi)發(fā),Bethesda發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲。我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候開(kāi)啟最大特效,并且也開(kāi)啟光線追蹤以及DLSS。

《德軍總部:新血脈》這款游戲在開(kāi)啟DLSS后,游戲幀率也是相當(dāng)令人滿(mǎn)意,其中RTX 3080取得了超過(guò)154幀的成績(jī)。
《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作將會(huì)是重啟版《古墓麗影》的系列第三作。我們?cè)O(shè)定全特效與最高光追,并且開(kāi)啟游戲中的DLSS。

《古墓麗影:暗影》是最早支持光線追蹤的游戲之一,而在實(shí)際表現(xiàn)中,RTX 3080在DLSS中取得100幀的成績(jī),相當(dāng)給力。
《Control》
《Control》是一款由綠美迪娛樂(lè)制作、505 Games發(fā)行的一款第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲的主要場(chǎng)景就發(fā)生在美國(guó)聯(lián)邦控制局中,可以說(shuō)控制是展現(xiàn)光線追蹤效果最為出色的游戲之一。我們開(kāi)啟游戲的最大特效與光追效果,同時(shí)開(kāi)啟DLSS。

在《Control》中,即使開(kāi)啟DLSS,光線追蹤對(duì)于圖形資源的消耗也是有目共睹的,不過(guò)RTX 3080憑借其出色的性能在4K分辨率下也能取得68幀的成績(jī),超過(guò)RTX 2080 Ti大約36%的性能。
《戰(zhàn)地5》
《戰(zhàn)地5》是一款由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)制作、EA(美國(guó)藝電)出版發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲采用了寒霜引擎,展現(xiàn)了更強(qiáng)大的3D細(xì)節(jié)效果,把動(dòng)畫(huà)、環(huán)境破壞、光照、地圖和音效提升到一個(gè)新的高度。我們開(kāi)啟最高特效,并且也開(kāi)啟DLSS。

《戰(zhàn)地5》擁有出色的光線追蹤效果,同時(shí)配合DLSS能夠讓RTX 3080發(fā)揮最大的效果,而RTX 3080不負(fù)眾望,其性能超過(guò)RTX 2080 Ti 39%,甚至快達(dá)到了RTX 2080 SUPER兩倍的性能。
《堡壘之夜》
《堡壘之夜》是一款第三人稱(chēng)射擊游戲,海嘯退去,昔日的堡壘世界被大水覆蓋,全新海上時(shí)代正式開(kāi)啟!新賽季你可以在水面上建造,還有全新道具、水上載具助力你玩轉(zhuǎn)水上戰(zhàn)場(chǎng)。在最新的更新中,《堡壘之夜》增加了對(duì)于光線追蹤的支持,同時(shí)也支持NVIDIA的Reflex技術(shù)。我們選用的是NVIDIA官方提供的RTX光追地圖,開(kāi)啟全特效以及性能DLSS模式。

雖然《堡壘之夜》是一款網(wǎng)游,但是如果開(kāi)啟光線追蹤,那么它也將是吞噬顯卡性能的硬件殺手,在全光追特效下,幾款顯卡的圖形壓力呈現(xiàn)直線上升,不過(guò)配合DLSS,RTX 3080在4K分辨率下取得了63幀的成績(jī),領(lǐng)先RTX 2080 Ti大約50%,可見(jiàn)在未來(lái)的光追游戲中,DLSS將會(huì)是光線追蹤特效的最佳搭檔。
《光明記憶》
事實(shí)上除了國(guó)外游戲大廠之外,目前越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)游戲工作室也開(kāi)始采用光線追蹤的特效,為大家?guī)?lái)擬真的游戲環(huán)境,當(dāng)然游戲?qū)τ陲@卡的需求還是十分苛刻的。《光明記憶》是飛燕群島個(gè)人工作室制作的一款第一人稱(chēng)射擊游戲作品。游戲故事內(nèi)容以線性流程敘述,講述超自然科學(xué)研究組織隊(duì)員舒雅的冒險(xiǎn)旅程。我們采用的是官方的Benchmark,開(kāi)啟最大光追特效,同時(shí)開(kāi)啟性能DLSS。

在《光明記憶》的測(cè)試中,RTX 3080在4K分辨率中取得了57幀的成績(jī),雖然距離60幀還有一段距離,但是已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先RTX 2080 Ti,幅度達(dá)到了58%,十分地恐怖,而領(lǐng)先RTX 2080 Super的幅度甚至達(dá)到了111%。
《邊境》
《邊境》是一款近未來(lái)太空題材的第一人稱(chēng)射擊游戲,帶您領(lǐng)略真正的無(wú)重力戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn)。形形色色的太空操作員在近軌道相遇,打破常規(guī)束縛,讓失重成為你的武器。我們同樣開(kāi)啟最高光追特效以及性能DLSS。

在《邊境》這款游戲中,RTX 3080同樣沒(méi)有取得60幀的成績(jī),不過(guò)也領(lǐng)先了RTX 2080 Ti 36%的幅度。值得一提的是這兩款游戲都用到了NVIDIA Ampere發(fā)布會(huì)上公布的光線追蹤焦散,讓游戲的光追細(xì)節(jié)更為逼真。通過(guò)上述測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),RTX 3080的實(shí)際性能已經(jīng)能夠滿(mǎn)足90%的4K分辨率需求,但是在部分光追游戲中,RTX 3080似乎還力不從心。此外作為光追游戲的最佳拍檔,DLSS可以說(shuō)是流暢運(yùn)行光追游戲的必備技術(shù)。如果沒(méi)有DLSS加成,那么運(yùn)行這些光追游戲?qū)⒏哟绮诫y行。
溫度和功耗
在實(shí)際測(cè)試中,我們經(jīng)常會(huì)遇到一種情況,那就是游戲玩著玩著性能大幅下降,這是由于顯卡散熱不盡如人意所導(dǎo)致的GPU降頻,因此一款顯卡散熱的好壞同樣會(huì)影響到實(shí)際的顯卡性能發(fā)揮。

我們使用Furmark對(duì)顯卡進(jìn)行溫度測(cè)試,結(jié)果顯示RTX 3080 FE公版顯卡的溫度為73攝氏度,已經(jīng)比非公版的RTX 2080 Ti溫度更低,考慮到我們這一次采用的是非公版的RTX 2080 Ti以及RTX 2080 Super,因此和公版RTX 3080顯卡相比,溫度控制領(lǐng)先幅度自然更加驚艷。

不過(guò)值得注意的是,這一次NVIDIA采用了最新的散熱方式,因此整塊顯卡在滿(mǎn)載運(yùn)行時(shí)候的溫度也相當(dāng)?shù)亍敖o力”。我們使用FLIR紅外成像儀進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)RTX 3080 FE的外殼溫度為70攝氏度,出風(fēng)口更是達(dá)到了73.4攝氏度,在更換顯卡的時(shí)候,可以很明顯地感到灼熱感,因此給RTX 3080 FE選擇一個(gè)龐大的機(jī)箱是十分有必要的。

而在功耗測(cè)試中,我們選用的是Furmark與《刺客信條:奧德賽》分別來(lái)測(cè)試在拷機(jī)和游戲環(huán)境下的功耗表現(xiàn),使用功耗儀來(lái)測(cè)試整機(jī)功耗。結(jié)果RTX 3080不負(fù)眾望,滿(mǎn)載的整機(jī)功耗達(dá)到了480瓦,而整機(jī)的峰值功耗更是達(dá)到了520瓦,因此想要穩(wěn)定運(yùn)行RTX 3080顯卡的話(huà),一款650W的電源是起步,要是配合銳龍9 3950X這樣的CPU,那么電源的功率就需要750W甚至850W。
PCIe 4.0與3.0的差別
這一次NVIDIA首次讓RTX 3080中支持PCIe 4.0的傳輸通道,而目前唯一能夠支持PCIe 4.0的平臺(tái)顯然就是AMD的3000系銳龍平臺(tái),而英特爾這邊根據(jù)消息也要到11代酷睿處理器才開(kāi)始支持,相信有很多人會(huì)發(fā)布這樣的疑問(wèn),那就是在PCIe 3.0和PCIe 4.0通道下,性能究竟相差多少。對(duì)此我們也采用了AMD和Intel兩款不同的平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,看看在不同帶寬下,RTX 3080的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何。

左Intel平臺(tái) 右AMD平臺(tái)
我們采用3DMark TimeSpy和《古墓麗影:暗影》進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,結(jié)果在AMD平臺(tái)中,TimeSpy的圖形分為17629分,而Intel平臺(tái)為17106分,兩者相差3%,而到了《古墓麗影:暗影》中,AMD平臺(tái)和Intel平臺(tái)都為101幀,渲染總幀數(shù)則相差0.27%。通過(guò)測(cè)試,我們可以看到,RTX 3080在兩個(gè)平臺(tái)的實(shí)際性能表現(xiàn)處于伯仲之間,PCIe 3.0和PCIe 4.0的帶寬差距在實(shí)際游戲表現(xiàn)上很難體現(xiàn)。由于目前微軟的DirectStorage尚未推出,第一批支持DirectStorage和RTX IO的游戲也要等到明年,因此目前來(lái)看,PCIe 3.0和4.0在游戲方面的差異基本可以忽略。
NVIDIA Broadcast
而在這一次的發(fā)布會(huì)上,NVIDIA除了推出30系顯卡之外,還推出了許多的新軟件,比如說(shuō)NVIDIA Broadcast這款軟件,NVIDIA當(dāng)時(shí)表示玩家可通過(guò)這個(gè)軟件,將自己的家改造成直播室,支持RTX加速的人工智能效果,比如噪音消除、虛擬背景、自動(dòng)框顯,從而提升麥克風(fēng)和網(wǎng)絡(luò)攝像頭的效果。

在安裝NVIDIA Broadcast的過(guò)程中,需要注意的是,盡管有完整的安裝包,但是仍然需要下載相應(yīng)的組件,取決于消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)的流暢與否,因此在安裝過(guò)程中或許會(huì)很長(zhǎng),或許也會(huì)很短。
目前NVIDIA Broadcast還處于Beta階段,因此很多功能還處于改良之中。在NVIDIA Broadcast之中,最受人關(guān)注的還是揚(yáng)聲器的設(shè)置,NVIDIA表示由于顯卡在AI性能上越來(lái)越出色,因此可以借助顯卡的AI性能實(shí)現(xiàn)相當(dāng)多的功能,比如說(shuō)AI消除噪音,在揚(yáng)聲器的單元中,NVIDIA展示了如何使用AI進(jìn)行噪音的消除,并且也準(zhǔn)備了幾段樣聲供測(cè)試,在AI加成下,NVIDIA Broadcast消除噪音效果十分地顯著,已經(jīng)可以和主動(dòng)降噪耳機(jī)相媲美,未來(lái)經(jīng)過(guò)優(yōu)化后也特別適合消費(fèi)者的使用。
未來(lái)隨著NVIDIA Broadcast的發(fā)展,還將有更多的功能加入其中,從而向大家充分展示NVIDIA極其出色的AI性能。
CPU開(kāi)始成瓶頸
和20系顯卡相比,30系顯卡在性能上的確有著極大的提升,甚至可以說(shuō)是超乎想象,RTX 3080帶來(lái)的強(qiáng)勁性能讓流暢運(yùn)行4K游戲不再是夢(mèng)想。從測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,暴力的硬件堆疊加上架構(gòu)的改良讓RTX 3080取得了極其出色的成績(jī)。然而RTX 3080在4K分辨率下取得了相當(dāng)可喜的成績(jī),不過(guò)我們?cè)跍y(cè)試中卻發(fā)現(xiàn),RTX 3080在2K分辨率中的性能提升沒(méi)有來(lái)得高,更不用說(shuō)1080P了。甚至在部分的測(cè)試中,2K分辨率與1080P分辨率相差不大,這是不是說(shuō)明GPU面對(duì)低分辨率的圖形處理已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)怠工的情況了呢?
對(duì)此我們以《古墓麗影:暗影》的BenchMark為例簡(jiǎn)單探討下為什么RTX 3080在2K分辨率以及1080P分辨率中的性能提升沒(méi)有呈線性增長(zhǎng)。

在《古墓麗影:暗影》的BenchMark中,除了傳統(tǒng)的游戲平均幀率之外,還包括了CPU的渲染、CPU游戲與GPU的成績(jī)。我們現(xiàn)在看一下在4K分辨率下的實(shí)際游戲表現(xiàn),首先在4K分辨率下,CPU游戲平均幀為152幀,而GPU的幀率為102幀,就是說(shuō)GPU渲染的游戲畫(huà)面CPU完全可以滿(mǎn)足,但是到了2K分辨率的時(shí)候,GPU成績(jī)?yōu)?59幀,而CPU的成績(jī)?yōu)?51幀,CPU已經(jīng)落后于GPU的成績(jī)了。至于壓力更小的1080P,CPU的平均幀率為154幀,而GPU成績(jī)?yōu)?01幀,而游戲成績(jī)則為154幀,說(shuō)明此時(shí)CPU已經(jīng)成為了整個(gè)游戲提升幀率的瓶頸所在。
傳統(tǒng)的游戲渲染方式呈現(xiàn)的是一條線性的趨勢(shì),那就是GPU負(fù)責(zé)圖形渲染,CPU負(fù)責(zé)發(fā)送渲染的指令,并處理游戲引擎計(jì)算、調(diào)配內(nèi)存等系統(tǒng)資源的非圖形相關(guān)運(yùn)算。過(guò)去CPU的性能能夠滿(mǎn)足向GPU提供足夠多的圖形渲染指令,因此不太能夠成為游戲的瓶頸,但是這一次,GPU的渲染圖形能力已經(jīng)超過(guò)了CPU的處理能力,需要等待一段時(shí)間才可以將圖形最終輸出到顯示器中,因此在GPU負(fù)載壓力小的情況下,游戲的速率取決于CPU的速度,也就是說(shuō)CPU的性能成為了制約游戲幀率再次提升的關(guān)鍵。
因此對(duì)于2K乃至于1080P分辨率下出現(xiàn)的幀率瓶頸的問(wèn)題,一個(gè)解決方法就是加大特效,以增加GPU的負(fù)載,這樣可以一定程度上減少GPU的資源閑置。另外一個(gè)就是等待Intel或者AMD推出更為強(qiáng)勁的CPU,無(wú)論哪種方法,至少現(xiàn)在CPU已經(jīng)落后于GPU的圖形需求了。
總結(jié):十年來(lái)最強(qiáng)的圖形飛躍,接下來(lái)是CPU了
在NVIDIA推出20系顯卡之后,迎面而來(lái)的是玩家紛至沓來(lái)的批評(píng),其中一個(gè)重要的原因就是花費(fèi)了更多的價(jià)格卻沒(méi)有享受到應(yīng)有的性能提升,而首發(fā)時(shí)候宣傳的光線追蹤和DLSS這兩個(gè)黑科技也在很久之后才正式發(fā)揮自己真正的實(shí)力,于是玩家紛紛表示20系顯卡是近年來(lái)最不具性?xún)r(jià)比的產(chǎn)品。然而NVIDIA這一次推出的30系顯卡似乎告訴玩家們,不是我們不想做好顯卡,只是因?yàn)橄胱鳇c(diǎn)更有意義的事情。而加量不加價(jià)的30系顯卡的出現(xiàn)就是告訴大家,我們要做性能很簡(jiǎn)單,你們買(mǎi)賬就行了。


和上一代的RTX 2080相比,這一次的RTX 3080可以說(shuō)在性能上是呈現(xiàn)火箭般的飛躍,60-70%的傳統(tǒng)游戲提升以及接近一倍的光線追蹤性能提升可以讓玩家大呼物超所值,此外5499元的公版價(jià)格也相當(dāng)?shù)赜姓\(chéng)意,RTX 3080或許是十年來(lái)最強(qiáng)的圖形飛躍。當(dāng)然我們?cè)谠u(píng)測(cè)30系顯卡的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)對(duì)于RTX 3080來(lái)說(shuō),只有4K才是真正發(fā)揮它實(shí)力的地方,2K分辨率已經(jīng)出現(xiàn)了幀數(shù)提升不高的情況,顯然GPU的發(fā)展已經(jīng)超越了CPU,再提升幀率就要CPU努把力了。
在親眼見(jiàn)證十年來(lái)最強(qiáng)的圖形飛躍之后,接下來(lái)就要看英特爾和AMD的實(shí)際表現(xiàn),讓它們推出性能更加出色的CPU產(chǎn)品,以追上GPU不斷狂奔的腳步。
近十年來(lái)最大的圖形飛躍:NVIDIA RTX 3080首發(fā)評(píng)測(cè)


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