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2倍性能、1.9倍能效比,NVIDIA發布RTX 30系列GPU

2倍性能、1.9倍能效比,NVIDIA發布RTX 30系列GPU

宋華飛 / 2020-09-02 02:4362399

NVIDIA推出RTX 20系列顯卡時將光線追蹤、基于AI的DLSS技術引入了游戲顯卡領域,稱得上改變了整個游戲以及顯卡行業,即使在兩年后的今天GeForce RTX 2080 Ti、TITAN RTX依舊孤獨求敗。如今,NVIDIA乘勝追擊,于9月2日舉辦發布會,為大家帶來了全新的RTX 30系列顯卡,首發GeForce RTX 3090、RTX 3080以及RTX 3070,新品再次大幅提升,相比上一代Turing架構,性能提升2倍,能效比提高1.9倍。

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RTX 30系列之所以擁有如此之大的提升,離不開眾多新技術的加入,基于NVIDIA Ampere架構的第二代RTX GPU引入了全新的流式多處理器、第二代RT Cores、第三代Tensor Cores、NVIDIA RTX IO等眾多特性。另外,新品還采用了與鎂光合作的GDDR6X顯存,以及來自三星的全新8N NVIDIA定制工藝。

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Ampere GPU作為第二代RTX,離不開可編程著色器(流式多處理器)、光線追蹤(RT Cores)、AI(Tensor Cores)這三項技術的加持。相比之前的Turing架構GPU,新品的流式多處理器實現了30 Shader-TFLOP/s運算能力,RT Cores做到了58 RT-TFLOPS計算能力,至于Tensor Cores的算力則是高達238 Tensor-TFLOPS。如果和之前的Turing GPU進行對比,新品幾乎都是成倍地提升,甚至可達到原有的2.7倍水平。

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對于用戶來說,理論運算能力的提升,同樣會反映在實際體驗上,RTX 30系列可以帶來更強的光線追蹤與DLSS性能。根據現場給出的對比數據,新品在部分游戲時的光追表現可以提升1.5倍,甚至是2倍以上的水平。

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值得一提的是,發布會時展示了一段基于實時光線追蹤的DEMO,在Ampere GPU的顯卡上運行能夠做到1440p分辨率、每秒30幀,是Turing GPU四倍以上的表現。

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除了出色的圖形性能,NVIDIA還在Ampere架構中加入了一項“黑科技”——NVIDIA RTX IO。簡單來說,就是可以利用顯卡的GPU來解壓縮文件,搭配PCIe 4.0 SSD環境下,處理效率可以媲美20多核心的CPU。對于游戲應用來說,NVIDIA RTX IO可以加快場景和加載速度,減少用戶的等待時間。

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至于目前首發的三款顯卡大致的規格、性能和設計,發布會時也有公布。新卡具備可傳輸8K視頻的HDMI2.1接口、新增支持AV1視頻編碼的解碼。公版采用雙軸流通式散熱方案,正反雙風扇設計,散熱性能提高2倍,同時更新電路設計,采用全新的低矮葉片彈簧和全新的12針電源接口。

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公版RTX 3090搭載24GB GDDR6X顯存,比目前TITAN RTX快50%,在8K分辨率下,多款游戲可達60fps;公版RTX 3080擁有10GB GDDR6X顯存,比RTX2080快2倍,可滿足4K 60fps游戲體驗;公版RTX 3070具有8GB GDDR6顯存,平均表現優于RTX2080Ti,比RTX2070快60%,可滿足4K和1440p游戲,屬于甜點級顯卡。

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此外,目前NVIDIA也公布了幾款新品的海外售價以及上市日期,相比上代顯卡,稱得上是加量不加價,公版RTX 3090定價1499美元于9月24日開售、公版RTX 3080為699美元9月17日開售、公版RTX 3070為499美元10月起售。當然,除了公版顯卡外,華碩、七彩虹、耕升、影馳、技嘉、映眾、微星和索泰等顯卡供應商也將在國內發布相應的產品,包括標頻版和超頻版。

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值得一提的是,除了新架構的顯卡,NVIDIA還發布三項新技術,分別是NVIDIA Reflex、NVIDIA Broadcast、NVIDIA Omniverse Machinima,并宣布熱門電競游戲《堡壘之夜》支持光線追蹤。

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其中,NVIDIA Reflex主要可以降低游戲中的延遲,針對《Apex 英雄》、《使命召喚:戰區》、《堡壘之夜》和VALORANT等熱門電競游戲,該技術可將延遲降低50%。并且,還將提供NVIDIA Reflex延遲分析器,用于監測到鼠標點擊,并測量屏幕上相應像素變化所需的時間。此外,宏碁、外星人、華碩和微星還將推出360Hz的NVIDIA G-SYNC電競顯示器。

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NVIDIA Broadcast是一款直播軟件,不同于同類產品,它可以充分利用RTX顯卡的AI能力,通過人工智能實現噪音消除、虛擬背景、自動框顯等功能。自動框顯可追蹤用戶頭部位置,并確保其處于畫面正中,對于直播和會議來說頗為實用。

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NVIDIA Omniverse Machinima則是偏向內容創作,可使用游戲資源創作電影。據介紹,用戶可從支持NVIDIA Omniverse Machinima的游戲中獲取資源,并使用網絡攝像頭和AI來創建角色,甚至能夠添加高保真物理和面部及語音動畫,最終通過顯卡渲染出相應的影片。

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最后,我們認為,隨著光追性能的大幅提升無疑將促進相關游戲的普及,推動游戲行業的發展,除了為8K而生的旗艦級顯卡,未來即使入門級顯卡也有可能實現更為優秀的光追體驗,越來越多的玩家將有機會體驗到更高的游戲畫質,至于RTX30系列顯卡的實際表現如何?就讓我們拭目以待吧。


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