WCA2016全球電競峰會舉辦 共襄電競跨文化新生態
12月9日,首屆WCA全球電子競技高峰論壇在銀川國際交流中心舉行,來自全球20多個國家及地區的電競協會、賽事公司的30多位高層齊聚銀川,圍繞“電競星球”的理念,進行了全球跨文化電競生態的多維度議題的探討。來自巴西電子競技聯盟的主席丹尼爾·科西,俄羅斯電子競技聯盟UCC合伙人Pavel Shapkin,西山居副總經理兼FPS總制作姜長嵩等嘉賓分享了各自對電子競技全球市場的理念及布局。會上,WCA總經理徐雪峰與20多個國家及地區的與會代表簽訂了合作協議,旨在深化各自合作項目,達到資源共享,互利共贏。并探討建立WCA全球電子競技聯盟,以促進全球電子競技產業多元化、健康化的發展。
電競星球:以跨文化的電競語言鏈接全球
回顧WCA2016這一年,在國際化上的步伐可以用火力全開來形容。從今年5月在銀川舉辦國際第一期電子競技裁判班開始,WCA幾乎每個月都在海外業務拓展、中外賽事等方面有大動作,不僅接連舉辦了轟動業界的WCA中外對抗賽中國VS韓國《魔獸爭霸3》,以及《CS:GO》中英俄爭霸,更與俄羅斯、巴西、印度等金磚國家探索海外區域賽事合作,海外分公司合作,WCA電競中心的海外拓張等業務。截至目前,WCA2016從S1到S3的累積觀賽人次已經突破15億,隨著總決賽的到來,這個記錄還將被刷新。
提到WCA海外版圖何以飛速發展,WCA副總經理李燕飛解讀道,根源在于電子競技誕生于全球化、信息化、融合化的時代背景下,作為一項融合了體育競技和文化內涵的新興產業,打破語言、膚色、國家、文化,區域的阻隔,電競是跨國界的語言,而這也是WCA提出“電競星球”理念的初衷,正因為電競的跨文化性,才得以讓WCA快速地鏈接全球,而電競發展的未來,一定是全球力量的聚合。
深耕三年運營,WCA已在賽事規模,賽事獎金上在業界處于領先地位,同時,在賽事緯度上,除了職業賽,WCA也構建起“公開賽+高校賽+城市挑戰賽+電競嘉年華”的賽事體系,覆蓋從職業選手到大眾玩家的泛文化受眾。此外,WCA已積極布局自身的電競生態圈,從“自研游戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、渠道發行、電競教育及海外發行”等8個層級不斷縱橫擴深。未來,WCA矢志于攜手各個國家的電競機構,打造WCA的賽事強IP品牌,協同構建起落地各國的電競生態圈,推動各國全民電競的發展,并不斷沉淀電競文化,共襄一個跨文化的電競星球。
電競絲路:以全球賽事體系為依托鋪設游戲出海之路
會上,WCA公布了2017年的賽事規劃,形成“職業賽、中外對抗賽、高校賽和全民公開賽”的體系,其中職業賽將覆蓋中國賽區,以及亞太賽區、中東賽區、美洲賽區和歐洲賽區,基本覆蓋全球電競玩家主要的分布區域。依托全球化的賽事體系,WCA也發布了2017海外戰略,圍繞“賽事授權、版權開發、聯合招商和游戲發行”四大層級助力中國品牌“走出去”。
目前,國內游戲市場的飽和,越來越多的廠商開始瞄準海外30億用戶的藍海市場,然而,與國內被巨頭壟斷的情況不同,在金磚國家如印度和巴西,幾乎沒有互聯網巨頭,這無疑是中國企業的絕佳機會。把握這一契機,WCA將建立全面的全球發行渠道,從“尋找國內優質產品,建立跨國對接渠道,協同當地成立合資公司,以及建立全球發行聯盟”等四大步驟依次推進。
很多中國企業雖然意識到海外的藍海市場,然而,在進軍海外時往往只憑直覺,既沒有市場分析,也沒有策略制定,因為語言不通,連基本的交流都成問題。因此,WCA也將協助構建專業的“海外服務對接團隊、全球電競發行信息同步團隊和提供個性化解決方案的技術團隊”,為合作廠商提供深度服務。
除此之外,基于WCA在過去多年海外賽事的經驗,從宏觀層面,WCA將給予中國企業準確的本地市場現狀分析,基于國情解讀當地政策,在微觀操作上,WCA甚至可以協助聯系當地的合作伙伴提供本地話語音服務。會上,WCA旗下控股公司一團國際總經理陳志昱提到,在國內,甚至出現過由于會計水平不夠,導致無法將海外收入并入集團收入的情況,而WCA的團隊也將一條龍地解決企業出海的一切后顧之憂;最后,對于有潛力的企業,WCA同步配套了資金協同支持海外發行。
洞察到印度、巴西等電競市場的蓬勃先機,WCA也開始籌備考察規劃國際分公司事宜,進軍當地市場,同時,也將與國內知名廠商如西山居的FPS端游《反恐行動》等,達成戰略合作,組團出海;據透露,WCA已經與文化部、廣電總局等政府部門開展溝通,著手商議電競游戲海外扶植資金等事宜。
電競出海:構建電競跨文化的新生態
秉承一帶一路文化先行的方針,全球化一直是WCA的核心戰略方向。目前,WCA已構建起海內外賽事體系,通過棋牌,MOBA手游的國內發行,棋牌類,競技類游戲的海外發行,以及配合發行的內容制作,游戲解說主播經紀業務等對游戲賽事后方市場進行商業開發。WCA已不滿足于垂直電競的深耕,而是以“電競星球“的共同語言,打造跨文化的新生態,將WCA領先的電競文化和商業模式輻射至海外。
如果說全球化是視野,那么國際化則是能力。心懷“中國造,全球化”的目標,作為第三方綜合賽事,WCA始終致力于以開拓的思維,不斷探索電競市場。WCA的模式之所以成為行業熱議,足見“以賽事為核心”構建的跨文化生態初見生效。
WCA的電競出海,不僅是中國企業的“軍師”和“大腦”,也將中國領先的電競文化帶到世界各地,推動著全球跨文化電競生態的共榮共生。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。2016年首創全球第一家WCA大學,為電競行業培養更多的專業裁判人才。并主辦全球電子競技產業高峰論壇,與全球眾多電競機構與組織建立廣泛的聯系,推動中國電競走出國門,融入全球格局當中,成為進一步全球化、多元化的重要步驟。為推動電競行業的規范化發展,發揮著至關重要的作用。專為電子競技愛好者打造的WCA賽事平臺,是一款包含“競技對抗、戰隊組建、有獎競猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競游戲的聯機對戰服務以及即時全面的游戲數據,同時承辦各類國內外職業賽事,提供完善的個人及俱樂部成長系統,力求打造一個休閑娛樂、暢享比賽、優質服務的電競生態系統。
WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰略冠名,雙方將在達人經紀、賽事、產品、內容等多個維度展開全方位戰略合作。
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